第一步:调用RegisterClassEx();

第二步:调用CreateWindowEx()

第三步:调用ShowWindow(),同时启动消息循环

 

说明:

1、RegisterClassRegisterClassEx

 作用:向Windows操作系统注册窗口类型

WNDCLASSEX结构体中的WNDPROC 为一回调函数,如下:

LRESULT CALLBACK CWindowWnd::__WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

在这个回调函数中,可以响应该窗口的各种系统消息、键盘鼠标消息、用户自定义的消息。

 

 所有的窗口继承自CWindowWnd,WindowImplBase继承自CWindowWnd,(用户自定义的窗口(如CMainWnd)从WindowImplBase派生)

__WndProc回调函数中调用WindowImplBase类的HandleMessage函数,

HandleMessage函数中对各种消息进行分别处理,如OnCreate、OnDestroy、OnSize、OnLButtonDown、OnTimer等,

 

 

2、CreateWindow,CreateWindowEx

作用:创建窗口类对象

应用项目的入口函数WinMain的第一个参数HINSTANCE实例句柄,渲染类CPaintManagerUI必须与之关联,即:

CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);

 在RegisterClassEx、CreateWindowEx 时都需用到此句柄。

 

 3、设置skin资源目录的位置

CPaintManagerUI::SetResourcePath,或使用压缩包:CPaintManagerUI::SetResourceZip

 

 

4、CWindowWnd::ShowModal (或ShowWindow + CPaintManagerUI::MessageLoop(),MessageLoop函数中有消息循环)

显示已Create的窗口,同时添加消息循环,

MSG msg = { 0 };

 while(::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

  if( !CPaintManagerUI::TranslateMessage(&msg) )

   {
    ::TranslateMessage(&msg); //将虚拟键消息转换为字符消息。GetMessagePeekMessage时被读出
    ::DispatchMessage(&msg); //分发一个消息给窗口程序
  }

  if( msg.message == WM_QUIT ) break;

}

 

CPaintManagerUI::TranslateMessage 负责分发消息,按窗口类型分为2种:CHILD类型、非CHILD类型,

这两种类型都会遍历当期应用的所有窗口和控件,逐个与当前MSG的hwnd进行比对,然后调用对应窗口或控件的MessageHandler

CHILD类型的不同之处在于:会获取当前MSG的hwnd的父窗口,然后与缓存的所有控件或窗口进行比较。

所有的控件和窗口继承自基类:IMessageFilterUI,重写虚函数MessageHandler,在此函数中响应系统消息、键鼠消息。

 

 CPaintManagerUI中有静态变量 static CStdPtrArray m_aPreMessages;    缓存的是所有的 CPaintManagerUI 对象

 有成员变量 CStdPtrArray m_aPreMessageFilters;  缓存的是所有的窗口对象。

CPaintManagerUI::TranslateMessage 中先遍历 m_aPreMessages,找到当期MSG所属的CPaintManagerUI 对象(通过匹配HWND)

再调用该对象所属的m_aPreMessageFilters对应的所有窗口类的MessageHandler函数,

这些窗口类包括:WindowImplBase的派生窗口、CComboUI、CMenuUI等

 

 

 

5、SubClassWindow   子类化

 (http://blog.csdn.net/weiaipan1314/article/details/51888742)

每一个Windows窗口如EDIT]都有一个窗口处理函数负责对消息处理,子类化的办法就是用我们自己的消息处理函数来替代窗口原有的、标准的处理函数。

当然我们自己的窗口处理函数只是关心那些特定的消息[WM_CHAR],而其它消息,再发给原来的窗口函数处理。

在SDK中的实现方法是调用函数SetWindowLong :

  WNDPROC * oldWndProc = (WNDPROC)SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC,(DWORD)AfxGetAfxWndProc()); 其中AfxGetAfxWndProc()使用我们自己的窗口处理函数.

 

6、加载和显示图片机制

所有的图片在第一次加载时都会缓存在一个CStdStringPtrMap对象中,类似于std::map,再次使用这个图片时,使用的缓存中图片资源

所以如果我们的应用显示过的图片特别多,会导致应用占用的内存越来越大,并且是只增不减。

除非调用CPaintManagerUI中的RemoveImage函数,主动从缓存中移除不再使用的图片。

 

7、CRenderEngine类中汇集了DrawImage、DrawText、DrawColor、DrawLine、DrawRect等处理UI的功能函数,

DrawImage底层调用的是windows图形设备接口函数:BitBlt、StretchBlt、AlphaBlend(绘制有透明度的图像)

DrawText底层调用的是:GDI+的DrawString,或系统的DrawText。(透明窗口上的文本使用前者)

DrawColor底层调用GDI+的FillRectangle

DrawLine底层调用GDI+的DrawLine(另一个版本使用的是wingdi的 MoveToEx、LineTo)

DrawRect底层调用GDI+的DrawRectangle(另一个版本使用的是wingdi的::Rectangle)

 

8、CDialogBuilder 加载窗口或控件指定的xml文件,解析,然后创建对应的窗口或控件,返回窗口或控件的指针。

 

 

9、所有的控件(不包括窗口)派生自CControlUI,重写虚函数SetAttribute,在此函数中解析各自特有的属性字段,

 

posted on 2018-09-17 21:56  Love流浪的猪  阅读(743)  评论(0编辑  收藏  举报