ae
选中文件,按住enter重命名,但是只在ae里面命名。
右键解释素材能改变帧速率。
ctrl+h:重新设定该素材的链接。
只能在合成窗口改动素材,素材窗口仅仅显示用。
滚轮能放大或者缩小观察。
ctrl+k:更改合成里面的素材大小。
按住ctrl键点击更改帧时间的显示或者第几帧了。
直接把素材拖到合成图标上能创建和素材一样大小的合成。
将分辨率改为1/4或者降低预览里的帧速率能减轻机器压力。
左下角窗口的第一个fx是控制所有效果的显示与隐藏。
ctrl+alt+f(右键-变换-适合复合):将选中素材缩放为窗口大小(非等比);变换-适合复合宽度:宽度变得一样宽,但是高同比变换
小圆点是独显按钮,只显示该素材。
滑块或者+-可以放大缩小时间序列
在合成窗口Ctrl+m后会放到渲染队列中,点击渲染后生成结果
能直接在ae中新建psd文件,使用ps同步操作。
导入时,点中1张图片后再勾选序列,就能根据命名将多张图片生成视频
导入psd时,若点击合成,则会生成一个对应的合成组。
选中素材,用矩形来画,生成的是蒙版(遮罩),若不选中素材,生成的是一个形状图层
按住ctrl能控制钢笔的一边。
合成设置能够更改时间序列的长度
变换里面的锚点数值是相对于锚点的位置变化,锚点不动
s快捷键:缩放;p:位置;旋转:r;t:不透明度
3d图层按钮打开后,素材就会多出3d属性。
素材旁边的调整图层打开后,该素材不显示,但是该素材的效果作用于下面的素材。
关闭素材旁边的fx,则该素材的特效都关闭了。
素材旁边的伸缩属性用于拉长或者缩短素材内容。
纯色层是铺满某种颜色的图层。
灯光中的环境是调整整体的光,点类似于太阳,聚光类似于手电筒,灯光下方图层的3d效果要打开才行,想要谁的投影,则在谁的变换里面开启投影
摄像机可以用于观察三维空间,点击栏中的摄像机按钮就能旋转观看,切换3d视图可以调节摄像机的位置;可以设置2个视图,其中一个是摄像机视图。
调整图层作用于下方的所有图层。
新建空对象,让摄像机父级指向它,然后旋转空对象,摄像机就跟着旋转,空对象的属性要有3d。
形状图层里的工具创建蒙版能在该图层上创建蒙版。
合成窗口对应右下角的时间序列,如果没有绿色,则还没有渲染,需要按0先渲染才能正常播放。
上方文字,文字后面显示素材:先新建黑白文字,再文字下面的素材右边属性选择alpha遮罩;(蒙版思想)亮度遮罩就是看文字图层有多白了。
做下图:拿到透明网格的文字,文字后面放灰色图片,文字和灰色图片中加一个紫色图片,紫色图片加一个羽化的椭圆蒙版,ctrl+d复制选中的文字图片(用它还能复制效果),开启它的3d,新图层翻转到底下,调整它的曲线、不透明度、模糊,再复制灰色图片,利用蒙版和曲线做出背景,在文字上添加cc light sweet制作扫光效果,为了做背景的格格,新建一个纯色,添加cc grid wipe效果,最后点击合成->帧另存为文件,保存后渲染。

向后平移工具能改变图形的中心点,动画就是图形中心点的移动。
图表编辑器的红线斜率是运动速度,上升是向右走,下降是向后。
时间窗口第一个栏表示入点出点设置,b:入点,n:出点;后面的栏对应素材,一个双向箭头控制显示素材的哪个位置,不是缩放。
ctrl+y新建纯色层,Ctrl+Shift+Y更改纯色层的颜色。
预合成就是将几个素材放到一个新建的合成组里面。
在描边上填充:有填充有描边。
替换素材可以重新改变素材的链接地址。
可以将素材直接拖动到素材窗口。
后面加的效果是在前面加的效果的结果上作用的。
io键是分别将轴移动到图层的首尾帧
按住shift移动关键帧的点有吸附效果
选中帧后右键缓动,则变成漏斗形状,此时关键帧有了缓入缓出的效果。
选中合成中的素材按u会显示该素材有加上关键帧的效果
选中素材旁边的运动模糊会使得它运动时产生模糊的效果。
素材右键时间-启动时间重置后会生成2个空帧,拉长或者缩短2者距离实现素材的放慢或者快进,如果要拉长需要在合成设置里面放大持续时间,还要拉长距离,还要把素材条拖到后面以显示出来,通过再添加几个关键帧并控制它们的距离能控制部分快进,部分放慢;
时间-时间反向图层:倒放
多个图片的过渡效果:全部选中图片放到一个合成中,它们适合复合宽度或高度,做个缩放动作,将总时长变长,选中它们,右键关键帧辅助-序列图层,设置重叠就将这些图层依次排开并重叠一点,设置过渡能设置图片与图片之间的过渡效果,最后合成-添加到渲染队列ctrl+m,再点击渲染
转换成mp4:ctrl+alt+m开启me,选择h264
扣掉绿颜色:使用keying-keylight(1,2),view=screen matte方便扣,白色为留下来的,黑色是扣掉的,调节screen matte里面的screen gain,click black、click white,使得只剩下纯白和纯黑;抠像-提取主要扣白色或者黑色背景。
蒙版中的相加减是蒙版与蒙版的。
钢笔中的蒙版羽化工具的关键帧是给蒙版路径加的。
设置下面图层alpha遮罩....是要读取上层信息,上层素材给出形状(上方作为下方的蒙版),下面素材在形状里给出内容,其余地方是透明的;反向:形状内透明,形状外是下面素材内容;亮度遮罩是亮的地方提供形状。
alpha通道是一个附加通道,表示不透明度的。
素材选中保留基础透明度后,位于下方素材的alpha通道里面的内容保留,位于通道外面的内容扣掉;
遮罩阻塞工具控制蒙版的周围
多重曝光(多个照片放到一起):

将人物视频放到下面,多张风景图放到上面并开启保留基础透明度来只让它们的内容显示到人物里面,设置它们的位置或者旋转动作,不同的风景图片设置对应的蒙版及羽化来交叉显示出来,再新建2个人物素材放到最上面,下面人物设置alpha反向来加深人物轮廓,给第一张人物加入遮罩阻塞工具控制边缘更清晰,为了让脸更突出:复制人物到最上面,给脸加一个蒙版和羽化

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