unity3d
快捷键:
旋转:一直按住鼠标右键
拖动:按下滚轮
放大缩小:滑动滚轮
让当前物体居中在scene中:选中它然后按 f
查看整个场景:右键+qweasd
inspector显示该物体的所有组件
可以点轴移动(只有该轴数值变化),也可以点面移动(该轴数值不动)
rotation:x:10:沿着x轴旋转10
:观察,移动
:第一个旋转物体,第二个缩放物体
scale:控制物体缩放
ctrl+d:复制
定点吸附(2个物体贴在一起):选中物体后按住v,此时坐标系到顶点了
一个物体有2个轴:pivot和center,inspector面板选用的是pivot轴
global:只有物体在动,坐标轴不动
local:物体自己的坐标轴也在动
perspective比iso模式更加立体展示
mesh filter:决定物体的形状
mesh render:将物体展示出来
inspector里面的position:如果是子物体则相对于父物体坐标轴,如果是父物体则相对于世界坐标轴
新建的材质要拽到物体对应的inspector里面的mesh Render里面的materials
material当中不同的shader就对应不同的属性,如shader=standard时才有Metalic属性
render mode = fade:能实现完全透明;=transparent:只能实现半透明,注意还要再调节Albedo的A通道
使用shader:先创建一个material,再把shader移进去,最后把material移动到物体身上
摄像机右边有属性 clear flags+Background用于处理对场景中未设置的空白部分
skybox(设置场景空白部分)方法一:
自定义一个material,shader设置为skybox/6 sided,给它添加6张图片,随机给摄像机main Camera添加组件skybox,将刚刚建立的material移动到custom skybox里面去
方法二:
点击windows选项卡->lighting settings,然后把自定义的material移进skybox material那个框里面,这样下面的物体也会有天空的效果
仅设置天空和地面:创建一个material,选择shader=skybox/Procedural,并移进lighting面板的skybox material,它里面有太阳
culling mask:点击Main Camera后,在layer面板新增mylay层,同时新建cube,另其属于该mylay层
此时回到Main Camera点击culling mask,将mylay去掉,这样摄像机就看不到mylay里面的cube了,也不会渲染出来
当projection=orthographic时,Game呈现2D视角
clipping planes的far属性:设置最远能看到哪里
viewport rect:w=1时表示Game屏宽度占据100%,X,Y表示移动距离,可以利用它设置2个摄像机实现分屏
depth越大,则摄像机越在前面,通过它设置小地图视角
ctrl+shift+f:将选中的物体移动到中心
多个Camera只能有1个audio Listener
点击右上角可以调整视角

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