go2
函数返回多个值:








funvar是函数名字



函数可变参数:


init函数:


执行顺序:

匿名函数:




闭包就是函数加一些外面的变量:




defer:



变量作用域:



常用函数:














结果:






时间和日期:











new:

错误处理:



自定义错误:



数组是值类型:






形参得给出数组长度,否则是切片


随机值随种子而变,若种子不变,则随机值不变
切片:

切片中每个元素的地址和数组地址是一样的,相当于就在操作数组本身







遍历:



append:
不用make了


copy



更改字符串:
二维数组
定义:

原理:
&arr2[0]:0xc04200a270

初始化:

遍历二维数组:

map:
[key:value,key:value,...]




删除键值对:


通过key查找:

遍历map:

map切片:切片中的每个元素是map

map排序:


map是引用类型,且支持动态扩容
切片make时需要制定长度,而map不需要


结构体:
下面的类型名就像类名
type 类型名 struct{
}



结构体是值类型:

结构体指针:
new后面跟()开辟空间,类似于make


注意:



方法:
func 绑定 方法名(参数)返回值类型{
}




方法里面的修改会影响到外面 :


结构体实现String方法:

方法是否是值类型取决于方法中的绑定处
不管绑定值类型还是指针,对象或对象指针都能调用,区别对象会不会被方法修改




创建结构体:


工厂模式




用户设置

快捷键



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