摘要: 恩准备搬家了,博客想自己用自己的sae搭建一个垃圾博客。恩。最近想学用markdown写文档什么的~~~~不过搭建日志还是在这里写啦 阅读全文
posted @ 2014-03-24 10:56 pipi-cold 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恩。做了第一个驱动led 阅读全文
posted @ 2014-03-23 11:34 pipi-cold 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天用win32进行开发发现默认的屏幕尺寸好小而且如果屏幕上的排布非常糟糕百度了一下这篇文章http://www.myexception.cn/operating-system/1436471.html后来发现其实cocos2dx 的sample里面的hellocpp项目就有关于屏幕大小的代码于是针对自己手机做了一些修改AppMacros.h#define DESIGN_RESOLUTION_640X360 3/* If you want to switch design resolution, change next line */#define TARGET_DESIGN_RESOLUT. 阅读全文
posted @ 2014-01-19 10:18 pipi-cold 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先不整理用到什么记什么目前用的方法是PS把图片分层以后使用ps里面 文件->脚本->将图层导出到文件...如果要导出周围有透明区域的话记得吧"裁剪图层"给去掉勾 阅读全文
posted @ 2013-12-26 17:05 pipi-cold 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记一下,cocos2dx的lua脚本是全部copy到一个文件夹里面的.所以require的时候不需要有文件结构否则会报错在使用ObjectLua的时候需要把里面的require改一下删掉"Oop."注释2图片什么的也是木有文件结构的!!!!!!!所以最好做一个批处理的工具导入素材命名一定不能一样! 阅读全文
posted @ 2013-12-26 12:41 pipi-cold 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: --hero classlocal Object = require 'Oop.Object'--local Class = require 'Oop.Class'HeroModel=Object:subclass('HeroModel');function HeroModel:initialize() print('HeroModel initialize')endfunction HeroModel.class:getInstance() ----.class is important!!!!!!! if self.hasIn 阅读全文
posted @ 2013-12-18 12:51 pipi-cold 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d 版本2.2.1参考资料:http://blog.csdn.net/xiangzilv1987/article/details/7783845http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7550009http://blog.sina.com.cn/s/blog_60906b730100w30v.htmlhttp://blog.sina.com.cn/s/blog_73df887801019fqd.html添加简单的layer层的触摸事件。。单点触摸在layer的初始化的init()函数里面添加//打开触摸开关 setTouc... 阅读全文
posted @ 2013-12-14 11:24 pipi-cold 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ===12.01更新===每次都要真机调试特别麻烦,所以今天搭建了半天的linux本地环境原来我的版本是2.1.2rc运行make-linux-project的时候失败,莫名其妙里面的DEPENDS变量无法遍历什么的。。好吧仔细看了sh文件和查了官网资料以后发现可以直接make嘛。。现实遇到了一个node节点的数组初始化的长度过小的问题。找到了源码然后在初始化的时候直接把最大长度从6改到了100就编译通过了不过又有问题了。在sample下的TestCpp总是报错。问题貌似和openGL还是openES的调用有关(抱歉我也不知道GL和ES的区别是什么待会百度一下)不过还好这只是一个例子程序而已不 阅读全文
posted @ 2013-12-01 20:57 pipi-cold 阅读(894) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 那种什么导演 精灵场景什么的 就不说先这里只是写个读书笔记而已怕自己忘了地图部分(先过掉)======================================================================精灵部分(主角这里是)首先要明确目的,我们的主角是可以动的,是一个三帧的动画,当静止的时候停止在第一帧,按下按键便开始运动-------先实现运动部分恩我是看着教程然后再加上自己查官方API慢慢摸索啦先是思路 阅读全文
posted @ 2013-11-22 21:33 pipi-cold 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我是小白折腾了两天了。终于成功第一次运行~网上一堆教程乱死了然后其实现在android官方已经认定NDK为必要开发环境所以现在的配置其实很简单另外Cocos2d-x的编译真是奇怪死了对一个只把Ubuntu 当作不能玩游戏到Windows来用更别说知道BASH Shell 的家伙我能莫名奇妙跑出Hello World真是奇迹===============================Android NDK部分==============================================先从Android NDK开始吧恩直接在安卓的官网下载android 定制过的eclipse里面 阅读全文
posted @ 2013-11-17 08:16 pipi-cold 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑