编程语言初学者“接口作用”实例解惑

Posted on 2008-02-01 16:51  NPioman  阅读(1449)  评论(7)    收藏  举报
    接口是面向对象语言的一个重要概念,但是很多初学者和我以前都感觉接口都没什么用!对于习惯面向过程编程的人来说确实是很难理解为什么要用接口。在这里我就用C#作为范例来解释“接口作用”,也许不够专业,但一定是很实用!
    在这里我把人抽象为大人(BigPerson)小孩(SmallPerson),我把人的行为抽象为吃饭(Eat)和睡觉(Sleep).吃饭是人生第一大事!对于熟悉的人,你当然知道他是BigPersong还是SmallPerson,但是对于一个你闻所未闻,见所未见的陌生人,你不知道他是小孩和大人,也就不知道他是小孩吃饭还是大人吃饭。现在我们就来解决这个问题!
   在这里我们把大人小孩都抽象为人(Person),其中用personType来标识他是大人还是小孩。先我在这里展示的是没有用接口的表现方式,这里称为方式一。方式一服务代码如下代码所示
public enum PersonType { NONE = 0,SmallPerson, BigPerson }
    public class Person
    {
        public PersonType personType;

        public void SmallPersonEat()
        {
            Console.WriteLine("Small Person Eat....");
        }

        public void SmallPersonSleep()
        {
            Console.WriteLine("Small Person Sleep...");
        }

        public void BigPersonEat()
        {
            Console.WriteLine("Big Person Eat.....");
        }

        public void BigPersonSleep()
        {
            Console.WriteLine("Big Person Sleep ....");
        }
    }
 上面是我们设计的类,然后呢,我们来是使用我们设计的方式一类,详细代码如下
 class Program
    {
        static void DoEat(Person person)
        {
            if (person.personType == PersonType.BigPerson)
            {
                person.BigPersonEat();
            }
            else
            {
                person.SmallPersonEat();
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Person person = new Person();
            person.personType = PersonType.SmallPerson;
            DoEat(person);

            person.personType = PersonType.BigPerson;
            DoEat(person);

            Console.ReadLine();
        }
    }
在这里我们称上面代码为客户代码,通过DoEat方法来调用Person对象的吃饭方式。

方式二(使用接口)
     方式二我们应用一个人接口(IPerson),在这里我们把人抽象为吃饭,而不管你的小孩吃饭还是大人吃饭,如下代码所示:
  public enum PersonType { NONE = 0, SmallPerson, BigPerson }
    public interface IPerson
    {
        void Eat();
        void Sleep();
        PersonType PersonType
        {
         get;
        }       
    }
现在我们定义我们的小孩类(SmallPerson)和大人类(BigPerson)称为方式二服务代码
public class SmallPerson : IPerson
    {
        private PersonType personType;

        public SmallPerson()
        {
            personType = PersonType.SmallPerson;
        }
       public void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Small Person Eat.....");
        }
       public void Sleep()
       {
           Console.WriteLine("Small Person Eat.....");
       }
       public PersonType PersonType
       {
           get
           {
               return personType;
           }
       }
    }

    public class BigPerson : IPerson
    {
        private PersonType personType;

        public BigPerson()
        {
            personType = PersonType.BigPerson;
        }
        public void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Big Person Eat.....");
        }
        public void Sleep()
        {
            Console.WriteLine("Big Person Eat.....");
        }
        public PersonType PersonType
        {
            get
            {
                return personType;
            }
        }
    }
然后我们使用上面的服务代码,方式二客户代码如下。
   class Program
    {
        static void DoEat(IPerson person)
        {
            person.Eat();
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            DoEat(new BigPerson());
            DoEat(new SmallPerson());
            Console.ReadLine();
        }
    }
  在这里说明一下服务代码和客户代码,这里的服务代码是指你编写的代码提供给被别人或者自己调用,客户代码是指你使用别人或自己写好的类API之类的。
     我们可以看到方式二比方式一更加面向对象化,而且很容易扩展,假如哪里不是这样分类,比如,小孩分为小男孩和小女孩,那这么办?对于方式二来说,很好办,只要继承IPerson,即可,客户代码DoEat不需要改变任何代码!而对于方式一,不但服务代码要改,客户代码也要改,你要增加她是小男孩还是小女孩的判段!还有一点接口可以强制继承它的类一定要实现该方法,你如果把方式二中去掉一个 比如 SamllPerson 删除eat代码,编译器就会报错,这就强制你必须实现Eat,也就确保了Eat行为的存在。而且对于实现接口方法如SmallPerson中eat方法去掉变为其他的就会报错了,因为实现接口类的方法还必须是public,这就保证了接口行为的可访问性。
     就到这里了,很开心分享一下我的心得,也许匆忙有不少错误,但是上面的代码我都测试编译通过。好久就想在cnblogs和大家交流一下,今天刚好有空(因为公司明天就放假回家),就注册个号,发表自己的处女作,呵呵!很希望能和各位朋友一起交流,共同进步,提升自己的职业技能!

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