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林峰
可怕的不是差距,而是不知道有差距。
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iOS多线程开发之GCD 用法入门
摘要: 我们知道,在iOS中进行多线程编程,主要有三种方式:【NSThread】、【NSOperation】和【GCD】。其中又以【GCD】为苹果官方最为推荐。本文将利用一个简单的demo,简述GCD的用法入门,以及本人对GCD的一点肤浅理解和学习心得。先把参考文章列出:http://www.cnblogs...
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posted @ 2014-09-29 22:56 pigpigdaddy
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Core Graphics框架 利用Quartz 2D绘图
摘要: 之前开发的项目中有“画板”功能模块,涉及到Quartz 2D绘图,于是在那一段时间研究学习了CoreGraphics框架。今天用此文来总结梳理一下该框架各技术点。(由于技术点繁杂,本文借鉴博文:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3959951.html的目录结构...
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posted @ 2014-09-24 10:44 pigpigdaddy
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【我的第一款游戏类App(《跑酷好基友》 英文名:BothLive) 登录App Store(一)】使用iOS7推出的Sprite Kit框架制作一款2D跑酷小游戏
摘要: 从本篇文章开始,我将陆续用至少三篇文章介绍一下我个人的第一款上线App Store的游戏:“跑酷好基友”,英文名BothLive。从游戏制作、社交分享、App上传审核,以及版本更新迭代(如果有)几个方面来介绍。目前,这只是一个非常非常easy的超轻量级游戏。说来也很有意思,本人一直从事iOS应用客户...
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posted @ 2014-09-15 23:43 pigpigdaddy
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TableViewCell reuse 重用 我认为的正确理解与使用方法
摘要: 其实有点失望,因为用google搜索“uitableviewcell dequeueReusableCellWithIdentifier”出来一堆堆资深博主的文章。看了看,大部分都是在解决一个问题:使用重用时cell显示混乱的问题。该问题本身并不让我失望,失望的是博主们的解释。首先,回顾一下UITa...
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posted @ 2014-08-01 23:52 pigpigdaddy
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浅析在项目开发(使用Delegate回调时)如何正确使用ARC
摘要: ARC(自动引用计数)是2011年伴随iOS5来的一项技术。简单来说就是通过LLVM3.0编译器帮助程序处理“一大部分”OC中的内存管理。为什么是“一大部分”,这个等会儿解释。一直以来内存管理这个话题都是初学iOS开发,初学OC语言必须要面对的知识点,也是大家容易出错的地方。对象释放后调用会造成cr...
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posted @ 2014-07-31 17:42 pigpigdaddy
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2014年10月9日
Working with MapKit 使用自定义 MKAnnotation 为地图坐标标记 绘制路径
摘要: 请允许我模仿各路coding大神的习惯写法,使用“Working with MapKit”这样的装逼语句来说明本文要阐述的内容。没错,本文就是要将我之前学习使用MapKit Framework的过程、心得做一个总结。利用一个简单的栗子demo,来展现如何使用MapKit进行:1,标记若干个坐标,自定...
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posted @ 2014-10-09 23:26 pigpigdaddy
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2014年10月8日
【iOS开发每日小笔记(十三)】使用UIDocumentInteractionController 打开ibooks文档的注意点
摘要: 这篇文章是我的【iOS开发每日小笔记】系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧。它们可能会给用户体验、代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下。90%的作用是帮助自己回顾、记忆、复习。大约两年...
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posted @ 2014-10-08 22:45 pigpigdaddy
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2014年10月7日
【iOS开发每日小笔记(十二)】仿Facebook登录界面 错误提示抖动 利用CAAnimation设置动画效果
摘要: 这篇文章是我的【iOS开发每日小笔记】系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧。它们可能会给用户体验、代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下。90%的作用是帮助自己回顾、记忆、复习。原本以为...
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posted @ 2014-10-07 00:08 pigpigdaddy
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2014年10月3日
《跑酷好基友》(英文名:BothLive)隐私政策声明
摘要: 隐私政策声明《跑酷好基友》注重保护用户个人信息及个人隐私。本隐私政策声明解释了用户个人信息收集和使用的有关情况,本隐私政策声明适用于《跑酷好基友》的所有相关服务。关于您的个人信息《跑酷好基友》不会收集和记录您的个人信息,但是会提供用户将游戏数据分享到第三方社交平台的互联网服务。在您使用本服务时,必须...
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posted @ 2014-10-03 22:39 pigpigdaddy
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2014年9月25日
【iOS开发每日小笔记(十一)】iOS8更新留下的“坑” NSAttributedString设置下划线 NSUnderlineStyleAttributeName 属性必须为NSNumber
摘要: 这篇文章是我的【iOS开发每日小笔记】系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧。它们可能会给用户体验、代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下。90%的作用是帮助自己回顾、记忆、复习。测试组的...
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posted @ 2014-09-25 22:50 pigpigdaddy
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2014年9月24日
【iOS开发每日小笔记(十)】自制带圆框的头像 利用在CALayer设置“寄宿图”
摘要: 这篇文章是我的【iOS开发每日小笔记】系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧。它们可能会给用户体验、代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下。90%的作用是帮助自己回顾、记忆、复习。在上一篇...
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posted @ 2014-09-24 22:57 pigpigdaddy
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2014年9月16日
【iOS开发每日小笔记(九)】在子线程中使用runloop,正确操作NSTimer计时的注意点 三种可选方法
摘要: 这篇文章是我的【iOS开发每日小笔记】系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧。它们可能会给用户体验、代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下。90%的作用是帮助自己回顾、记忆、复习。一直想写...
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posted @ 2014-09-16 22:38 pigpigdaddy
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