玩法与世界观
游戏之所以是游戏而不是电影,是因为它的交互性,这是远超电影的表现形式,玩家由此产生的沉浸感,是以前所有艺术表现形式都做不到的。
一个游戏的游戏性,或者说玩法,就承载了交互性,比如探索、战斗、策略,这些都通过玩家的操作,让玩家与游戏世界产生交互。
玩家总会期待游戏性之上的一些内容,这就是说世界观、人物和剧情。如何将两者结合呢?
交互式电影类似于AVG,直接叙事,是一种玩法和世界观的结合方式。
电影式游戏,如R星、圣莫尼卡和顽皮狗的游戏,直接叙事,是一种玩法和世界观的结合方式。
纯粹游戏,如任天堂的游戏,以游戏性为重,是一种玩法和世界观的结合方式。
对战游戏,如英雄联盟在游戏之外去叙述世界观,是一种玩法和世界观的结合方式。
From Software的游戏,按老贼的话说,是剧情服务于机制,在不影响游戏性的前提下,间接叙述世界观,是一种玩法和世界观的结合方式。
毫无疑问,在不影响游戏性的前提下,间接叙述世界观,是当前玩法和世界观的最好结合方式。
那么如何做到呢?
将游戏玩法创造出的玩家体验和感受,带入游戏世界观来构建世界观;
然后让游戏世界观在不影响游戏核心玩法的前提下,反馈到游戏玩法上,以增强整体感;
最后在不影响游戏性的前提下,间接叙述世界观。