分布式系统频次限制实现

起因

频次限制(rate limiting)是Web系统比较常见的功能,防止用户频繁访问接口,导致系统负载增加而影响服务的质量。

系统要求

  • 针对线上的功能,实现对指定对象有访问频次的限制
  • 支持多个客户端访问
  • 低延迟
  • 承受较大的访问量
  • 易于拓展

流程

  1. 设置服务频次限制,如针对某key10QPS
  2. 根据指定key,服务请求ratelimiter,获得是否允许此次访问

伪代码

// 初始换状态
rate := 1 // 设置频率为1ops
needed := 1 // 设置访问1次API需要的令牌数量为1
key := "userA_APIX" // userA访问APIX的场景
tokens := 0 // 当前可用令牌数
lastTime := time.Now() // 上次令牌更新时间

// 时间过去1s
time.Sleep(time.Second)

// userA请求访问APIX
nowTime := time.Now()

// 计算这段时间新生成的令牌数量
newTokens := (nowTime-lastTime)*rate

// 判断是否允许访问
allow := (newTokens+tokens)>needed

// 更新数据
if allow {
    tokens = newTokens+tokens-needed
    lastTime = nowTime

    // 响应用户操作
} else {
    tokens = tokens+newTokens
    lastTime = nowTime

    // 提示用户操作超过限制
}

设计思路

  1. 频次限制应该统一存储
    webserver是任意可拓展个数的服务,一开始,我将rate limiter的存储放在了各自服务中,导致明明我限制的是整个集群这个API的访问单人不可超过5QPS,实际上却是5nQPS。所以这个频次限制需要统一存储,统一整个系统的访问频次。

  2. 频次限制本质是一个服务
    我试着把存储挪到了redis,并且使用了一些redis的命令实现了CASredis里存了keytokenslastTime,实现令牌桶算法,可是算法逻辑仍然放在client端(也就是那些web server)。
    经过压测,QPS比较低,主要是因为CAS的重试率随着并发量上升不断升高,况且访问redis增加了网络开销,于是考虑将逻辑如何和数据放到一起。

  3. 控制成本
    重新开发一个频限服务,需要考虑多节点数据同步,请求转发,failover等功能,我希望以最小的开支实现这个系统。

实现

最终选择了redislua脚本实现了频限功能,既统一了存储,又可以利用redis cluster实现了可拓展的频限服务,以最小的成本实现功能。

benchmark

经过测试,MacBook Pro (Retina, 13-inch, Late 2013), CPU 2.4 GHz Intel Core i5, Memory 8 GB 1600 MHz DDR3上能达到1w+QPS。

项目地址

ratelimiter的golang实现

posted @ 2018-03-09 01:13  Srggggg  阅读(362)  评论(0编辑  收藏  举报