LODProp3D实例

1. Level of detail(LoD)多细节层次描述(简称LoD)是实时绘制复杂几何场景的一种有效工具。基于层次结构的动态简化方法能够根据视点的变化,实时连续地转换场景细节模型。在本例中,实现了球体高、低分辨率两个层次的模型渲染。

2. vtkProp 是渲染场景中能够存在的所有对象的抽象超级类(superclass)比如, all actors, volumes and annotations,包括2D和3D。vtkProp的实例可以相应各种render methods(比如,RenderOpaqueGeometry())。vtkProp也定义了用于拾取(picking)的API、LOD控制和常见的实例变量,这些变量可以控制是否可见、可拾取和是否可拖动等。

3. vtkProp3D 是一个抽象类,在渲染场景(rendering scene)中,用来表示一个实体(比如,vtkProp3D是一个与变换矩阵—transformation matrix相关联的一个vtkProp)。它主要用来处理位置、方向和尺寸缩放等有关的函数。它将这些实例变量组合在一个4x4 transformation matrix 中,比如: [x y z 1] = [x y z 1] Translate(-origin) Scale(scale) Rot(y) Rot(x) Rot (z) Trans(origin) Trans(position). vtkActor和vtkVolume是vtkProp的具体化。构造器默认为: origin(0,0,0) position=(0,0,0) orientation=(0,0,0),初始构造中没有用户定义的矩阵或变换(matrix or transform),也没有纹理映射( texture map)。

  3.1 vtkProp3D常用空间变换函数:
    设置或获取方向函数:void SetOrientation(double x,double y,double z)、void SetOrientation(double dir[3]),在设置方向时,分别设定该对象沿X、Y和Z轴旋转参数中的x、y和z角度,但是在实际执行时,先沿Z轴旋转z角度,然后沿着X和Y轴依次旋转x、y角度。获取该对象的方向的函数为:double* GetOrientation()、void GetOrientation(double dir[3])、void GetOrientationWXYZ(double dir[3])、double* GetOrientationWXYZ()。
    在当前方向下的方向增量函数:void AddOrientation(double x,double y,double z)、void AddOrientation(double dir[3])
    角度旋转的设置和获取函数:void RotateX(double)、void RotateY(double)、void RotateZ (double)、void RotateWXYZ(double x,double y,double z).
    位置坐标的设置、获取和增量函数:void Set/GetPosition(double x,double y,double z)、void SetPosition(double pos[3])、double* GetPosition(double pos[3])、 void AddPosition(double deltaX,double deltaY,double deltaZ)、void AddPosition(double deltaPosition[3]);
    尺度缩放的设置和获取:void SetScale(double s), double* GetScale(), 

4. vtkLODProp3D 是用于Prop3D渲染,支持多细节层次描述(LOD)的一个类。所有的映射器(mapper)、属性(property)和纹理(texture)等都可以添加到该对象中。可以估算渲染时间,也可以用来选择一个基于AllocatedRenderTime的LOD。根据mapper/property类型,在场景(scenes)后创建vtkActor或vtkVolume。 

/*关于static_cast的介绍网址:
 * http://www.cnblogs.com/chio/archive/2007/07/18/822389.html
 static_cast:
用法:static_cast < type-id > ( expression )
说明:该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。
来源:为什么需要static_cast强制转换?
情况1:void指针->其他类型指针
 情况2:改变通常的标准转换
情况3:避免出现可能多种转换的歧义
 它主要有如下几种用法:
      用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。
         进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
         进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类指针或引用)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
     用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
     把void指针转换成目标类型的指针(不安全!!)
     把任何类型的表达式转换成void类型。
 注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。
 ///////////////////////////////
 **关于vtkCommand::ModifiedEvent

 

    

 

 

  1 #ifndef INITIAL_OPENGL
  2 #define INITIAL_OPENGL
  3 #include <vtkAutoInit.h>
  4 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL)
  5 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)
  6 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType)
  7 #endif
  8 #include <iostream>
  9 using namespace std;
 10 #include <vtkSmartPointer.h>
 11 #include <vtkPolyDataMapper.h>
 12 #include <vtkLODProp3D.h>
 13 #include <vtkRenderWindow.h>
 14 #include <vtkRenderer.h>
 15 #include <vtkRenderWindowInteractor.h>
 16 #include <vtkPolyData.h>
 17 #include <vtkSphereSource.h>
 18 #include <vtkCallbackCommand.h>
 19 #include <vtkProperty.h>
 39 **
 40  */
 41 
 42 void RefreshCallback(vtkObject* caller,
 43                      long unsigned int eventId,
 44                      void* clientData,
 45                      void* callData)
 46 {
 47     vtkSmartPointer<vtkLODProp3D>lodProp=static_cast<vtkLODProp3D*>(clientData);
 48     cout<<"Last rendered LOD:"<<lodProp->GetLastRenderedLODID()<<endl;
 49 }
 50 
 51 int main()
 52 {
 53 //创建高分辨率的圆球
 54     vtkSmartPointer<vtkSphereSource> highResSphere=vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
 55     int res=100;
 56     highResSphere->SetThetaResolution(res);
 57     highResSphere->SetPhiResolution(res);
 58     highResSphere->Update();
 59     //高分辨率球的映射器
 60     vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> highResMapper=vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
 61     highResMapper->SetInputConnection(highResSphere->GetOutputPort());
 62 //创建低分辨率的圆球
 63     vtkSmartPointer<vtkSphereSource>lowResSphere=vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
 64     //低分辨率球的映射器
 65     vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> lowResMapper=vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
 66     lowResMapper->SetInputConnection(lowResSphere->GetOutputPort());
 67 //分别创建高、低分辨率属性property
 68     //低分辨率属性
 69     vtkSmartPointer<vtkProperty> lowResProperty=vtkSmartPointer<vtkProperty>::New();
 70     lowResProperty->SetDiffuseColor(0.89,0.81,0.34);
 71     lowResProperty->SetInterpolationToFlat();
 72     //高分辨率属性
 73     vtkSmartPointer<vtkProperty> highResProperty=vtkSmartPointer<vtkProperty>::New();
 74     highResProperty->SetDiffuseColor(1,0.3882,0.2784);
 75     highResProperty->SetInterpolationToFlat();
 76 //创建vtkLODProp3D
 77     vtkSmartPointer<vtkLODProp3D> prop=vtkSmartPointer<vtkLODProp3D>::New();
 78     prop->AddLOD(highResMapper,highResProperty,0);
 79     prop->AddLOD(lowResMapper,lowResProperty,0);
 80 
 81     std::cout<<"There are "<<prop->GetNumberOfLODs()<<" LODs"<<std::endl;
 82 
 83 //创建显示窗口
 84     //renderer、window和interactor
 85     vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer=vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
 86     vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow=vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
 87     vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor=vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
 88     renderWindow->AddRenderer(renderer);
 89     renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
 90 
 91     //用prop修改渲染时间
 92     prop->SetAllocatedRenderTime(1e-1,renderer);
 93     renderer->AddActor(prop);
 94     //创建回调命令对象,并将自定义的函数设定为该对象的回调函数
 95     vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand> refreshCallback=vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand>::New();
 96     refreshCallback->SetCallback(RefreshCallback);
 97     refreshCallback->SetClientData(prop);
 98     //添加ModifiedEvent事件侦听器
 99     renderWindow->AddObserver(vtkCommand::ModifiedEvent,refreshCallback);
100 renderWindowInteractor->Start();
101     return 0;
102 }

 

 



posted @ 2016-12-14 07:05  凤凰_1  阅读(1235)  评论(0)    收藏  举报