7.Java集合框架
Java集合框架分为Collection和Map
1.Collection是一个接口,包含了List和Set两大分支。
List是一个有序的队列,每一个元素都有它的索引。第一个元素的索引值位0,List的实现类有LinkedList,ArrayList,Vector,Stack。
Set是一个不允许重复元素的集合。Set的实现类有HashSet和TreeSet。HashSet依赖于HashMap,它实际是通过HashMap实现的;TreeSet依赖于TreeMap,它实际是通过TreeMap实现的。
2.Map是一个映射接口,即key-value键值对。AbstractMap是个抽象类,它实现了Map接口中大部分API。而HashMap,TreeMap,WeakHashMap都继承于AbstractMap。
3.Iterator(迭代器)是遍历集合的工具。Collection依赖于Iterator,因为Collection的实现类都要实现iterator()函数。ListIterator是专门用来遍历List的。
4.Enumeration作用和Iterator一样,也是遍历集合;但Enumeration的功能比Iterator少,Enumeration只能在Hashtable,Vector,Stack中使用。
5.Arrays和Collections,他们是操作数组,集合的两个工具类。
Collection接口
1.List接口
List集合代表一个有序集合,集合中每个元素都有其对应的顺序索引。List集合允许使用重复元素,可以通过索引来访问指定位置的集合元素。
ArrayList
ArrayList是一个动态数组,也是我们最常用的集合。它允许任何符合规则的元素插入甚至包括null。每一个ArrayList都有一个初始容量(10),该容量代表了数组的大小。随着容器中的元素不断增加,容器的大小 也会随着增加。在每次向容器中增加元素的同时都会进行容量检查,当快溢出时,就会进行扩容操作。所以如果我们明确所插入元素的多少,最好指定一个初始容量值,避免过多的进行扩容操作而浪费时间、效 率。
size、isEmpty、get、set、iterator 和 listIterator 操作都以固定时间运行。add 操作以分摊的固定时间运行,也就是说,添加 n 个元素需要 O(n) 时间(由于要考虑到扩容,所以这不只是添加元素会带来分摊固定时 间开销那样简单)。
ArrayList擅长于随机访问。同时ArrayList是非同步的。
LinkedList
同样实现List接口的LinkedList与ArrayList不同,ArrayList是一个动态数组,而LinkedList是一个双向链表。所以它除了有ArrayList的基本操作方法外还额外提供了get,remove,insert方法在LinkedList的首部或 尾部。
由于实现的方式不同,LinkedList不能随机访问,它所有的操作都是要按照双重链表的需要执行。在列表中索引的操作将从开头或结尾遍历列表(从靠近指定索引的一端)。这样做的好处就是可以通过较低的代 价在List中进行插入和删除操作。
与ArrayList一样,LinkedList也是非同步的。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
Vector
与ArrayList相似,但是Vector是同步的。所有说Vector是线程安全的动态数组。它的操作与ArrayList几乎一样。
Stack
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop 方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检 测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。
2.Set接口
Set是一种不包括重复元素的Collection。它维持它自己的内部排序,所以随机访问没有任何意义。与List一样,它同样允许null的存在但是仅有一个。由于Set接口的特殊性,所有传入Set集合中的元素都必须不 同,同时要注意任何可变对象,如果在对集合中元素进行操作时,导致e1.equals(e2)==true,则必定会产生某些问题。Set接口有三个具体实现类,分别是散列集HashSet、链式散列集LinkedHashSet和树形集 TreeSet。
Set是一种不包含重复的元素的Collection,无序,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。需要注意的是:虽然Set中元素没有顺序,但是元素在set中的位置是由该元素的 HashCode决定的,其具体位置其实是固定的。
HashSet
HashSet是一个没有重复元素的集合。它是由HashMap实现的,不保证元素的顺序(元素插入的顺序和输出的顺序不一致),而且HashSet允许使用null元素。HashSet是非同步的。HashSet按Hash算法来存储 元素,因此具有很好的存取和查找性能。
HashSet的实现方式:通过一个HashMap存储元素,元素是存放在HashMap的key中,而Value统一使用一个Object对象。
HashSet中是允许存入null值的,但是仅仅能够存入一个null值。
HashSet底层是基于Hash算法实现的,使用了hashcode,所以HashSet中相应的元素的位置是固定的。
LinkedHashSet
LinkedHashSet继承自HashSet,其底层是基于LinkedHashMap实现的,有序,非同步。
LinkedHashSet集合同样是根据元素的hashCode来决定元素的存储位置,但是它同时使用链表维护元素的次序。当遍历该集合时,LinkedHashSet将会以元素的添加顺序访问集合的元素。
TreeSet
TreeSet是一个有序集合,其底层是基于TreeMap实现的,非线程安全。TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。TreeSet支持两种排序方式,自然排序和定制排序,其中自然排序为默认的排序方式。当我们 构造TreeSet时,若使用不带参数的构造函数,则TreeSet的使用自然比较器;若用户需要使用自定义的比较器,则需要使用带比较器的参数。
注意:TreeSet集合不是通过hashcode和equals函数来比较元素的.它是通过compare或者comparaeTo函数来判断元素是否相等.compare函数通过判断两个对象的id,相同的id判断为重复元素,不会被加入到集 合中。
Map接口
Map与List、Set接口不同,它是由一系列键值对组成的集合,提供了key到Value的映射。同时它也没有继承Collection。在Map中它保证了key与value之间的一一对应关系。也就是说一个key对应一个value,所以它 不能存在相同的key值,当然value值可以相同。
HashMap
以哈希表数据结构实现,查找对象时通过哈希函数计算其位置,它是为快速查询而设计的,其内部定义了一个hash表数组(Entry[] table),元素会通过哈希转换函数将元素的哈希地址转换成数组中存放的索引, 如果有冲突,则使用散列链表的形式将所有相同哈希地址的元素串起来,可能通过查看HashMap.Entry的源码它是一个单链表结构。
LinkedHashMap
LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输出的顺序和输入时的相同,那么就选用LinkedHashMap。
LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。
根据链表中元素的顺序可以分为:按插入顺序的链表,和按访问顺序(调用get方法)的链表。默认是按插入顺序排序,如果指定按访问顺序排序,那么调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部,不断访问可 以形成按访问顺序排序的链表。
注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。
由于LinkedHashMap需要维护元素的插入顺序,因此性能略低于HashMap的性能,但在迭代访问Map里的全部元素时将有很好的性能,因为它以链表来维护内部顺序。
TreeMap
TreeMap 是一个有序的key-value集合,非同步,基于红黑树(Red-Black tree)实现,每一个key-value节点作为红黑树的一个节点。TreeMap存储时会进行排序的,会根据key来对key-value键值对进行排序,其 中排序方式也是分为两种,一种是自然排序,一种是定制排序,具体取决于使用的构造方法。
自然排序:TreeMap中所有的key必须实现Comparable接口,并且所有的key都应该是同一个类的对象,否则会报ClassCastException异常。
定制排序:定义TreeMap时,创建一个comparator对象,该对象对所有的treeMap中所有的key值进行排序,采用定制排序的时候不需要TreeMap中所有的key必须实现Comparable接口。
TreeMap判断两个元素相等的标准:两个key通过compareTo()方法返回0,则认为这两个key相等。
如果使用自定义的类来作为TreeMap中的key值,且想让TreeMap能够良好的工作,则必须重写自定义类中的equals()方法,TreeMap中判断相等的标准是:两个key通过equals()方法返回为true,并且通过 compareTo()方法比较应该返回为0。
Iterator 与 ListIterator
Iterator
Iterator是一个接口,它是集合的迭代器。集合可以通过Iterator去遍历集合中的元素。Iterator提供的API接口如下:
boolean hasNext():判断集合里是否存在下一个元素。如果有,hasNext()方法返回 true。
Object next():返回集合里下一个元素。
void remove():删除集合里上一次next方法返回的元素。
ListIterator
ListIterator是一个功能更加强大的迭代器, 它继承于Iterator接口,只能用于各种List类型的访问。可以通过调用listIterator()方法产生一个指向List开始处的ListIterator, 还可以调用listIterator(n)方法创建一个一开始就指向 列表索引为n的元素处的ListIterator.
(1)双向移动(向前/向后遍历).
(2)产生相对于迭代器在列表中指向的当前位置的前一个和后一个元素的索引.
(3)可以使用set()方法替换它访问过的最后一个元素.
(4)可以使用add()方法在next()方法返回的元素之前或previous()方法返回的元素之后插入一个元素.
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