ScheduledThreadPoolExecutor

ScheduledThreadPoolExecutor主要用来在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。

ScheduledThreadPoolExecutor使用的任务队列DelayQueue封装了一个PriorityQueue,PriorityQueue会对队列中的任务进行排序,执行所需时间短的放在前面先被执行(ScheduledFutureTask的time变量小的先执行),如果执行所需时间相同则先提交的任务将被先执行(ScheduledFutureTask的squenceNumber变量小的先执行)。

ScheduledThreadPoolExecutor和Timer的比较:(已经不用Timer来进行任务调度了)

Timer对系统时钟的变化敏感,ScheduledThreadPoolExecutor不是;
Timer只有一个执行线程,因此长时间运行的任务可以延迟其他任务。 ScheduledThreadPoolExecutor可以配置任意数量的线程。 此外,如果你想(通过提供ThreadFactory),你可以完全控制创建的线程;
在TimerTask中抛出的运行时异常会杀死一个线程,从而导致Timer死机:-( …即计划任务将不再运行。ScheduledThreadExecutor不仅捕获运行时异常,还允许您在需要时处理它们(通过重写afterExecute方法 ThreadPoolExecutor)。抛出异常的任务将被取消,但其他任务将继续运行。

 ScheduledThreadPoolExecutor执行周期任务的步骤:

  1. 线程1从DelayQueue中获取已到期的ScheduledFutureTask(DelayQueue.take())。到期任务是指ScheduledFutureTask的time大于等于当前系统的时间;
  2. 线程1执行这个ScheduledFutureTask;
  3. 线程1修改ScheduledFutureTask的time变量为下次将要被执行的时间;
  4. 线程1把这个修改time之后的ScheduledFutureTask放回DelayQueue中(DelayQueue.add())。

ScheduledThreadPoolExecutor提供了如下四个方法,也就是四个调度器:

  1. schedule(Callable callable, long delay, TimeUnit unit) :创建并执行在给定延迟后启用的 ScheduledFuture。
  2. schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit) :创建并执行在给定延迟后启用的一次性操作。
  3. scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) :创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行,接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推。
  4. scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit) :创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,随后,在每一次执行终止和下一次执行开始之间都存在给定的延迟。

 

具体小例子参见:

https://blog.csdn.net/qq_34337272/article/details/79959271

posted @ 2019-05-30 12:23  LeeJuly  阅读(284)  评论(0)    收藏  举报