摘要:从目前来看,unity3d在ios上用的ll2cpp还是有bug的,项目中用的c#版本的box2D在ios上就出现了诡异的现象,将其切换到mono后端的时候一切正常。在目前的版本情况下(ios上必须用ll2cpp来支持64bit),只有用原生的box2D版本来避免ll2cpp的犯错。另外一个比较正常...
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posted @ 2015-08-25 11:18
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posted @ 2015-08-17 15:31
posted @ 2015-08-17 15:20