随笔分类 -  设计模式

摘要:1、模式介绍 1.1. 模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等), 这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字, 阅读全文
posted @ 2020-04-13 00:05 天下布喵 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)