go基础一
前言
安装完goland,开始入坑go
首先要有一门语言基础:java,c++等
代码
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
fmt.Println()
// 1. 变量和常量
// var 变量名 类型 [ = 值]
// 变量名 := 值
var c int = 4
a , b := 1 , "hello"
fmt.Println(a,b,c)
// Go 语言提供自动内存管理,不需要关心变量的生存期和存放位置,编译器使用栈逃逸技术能够自动为变量分配空间:可能在栈上,也可能在堆上。
// 2. 常量
//方式一 类似枚举的iota
const (
c0 = iota // c0 == 0
c1 = iota // c1 == 1
c2 = iota // c2 == 2
)
//方式二 简写模式
const (
c3 = 3 // c3 == 3
c4 // c4 == 3
c5 // c5 == 3
)
//方式三 分开的const语句
const x = 5 // x == 5
const y = iota // y == 0
fmt.Println(c0,x,c3,c4)
// 3. 数据基本类型
//布尔类型
var ok bool
fmt.Println(ok) //false 不初始化默认false
ok = true
fmt.Println(ok) //true
fals := false
fmt.Println(fals) //false
//整型
var a1 int = 1
var a2 int32 = 2
//a2 = a1 //error 不同类型的整形必须进行强制类型转换
fmt.Println(a2,a1)
var a3 int = (1 + 2) * 3
var b3 int = 1000 >> 2
fmt.Println(a3,b3) //9 250
//浮点类型
var b4 float64 = 10.02 // 用于表示包含小数数据,有两种类型分别是float32和float64 浮点数自动类型推倒位float64
var b5 = 10.03
fmt.Println(b4,b5) // 10.02 10.03
//计算机很难对浮点型数精确存储,两个浮点数之间不要用==或!=进行比较,高精度科学计算使用math
//复数型
//在计算机中使用两个浮点数表示,一个表示实部,一个表示虚部,complex64是由两个float32构成的,complex128是由两个float64构成的。复数的字面量表示和数学表示法一样。
var v1 complex64 = 3.1 + 5i
v2 := 3.1 + 6i
//Go有三个函数处理复数
var v = complex(2.1, 3) //构造一个复数
a6 := real(v1) //返回复数的实部
b6 := imag(v2) //返回复数的虚部
fmt.Println(a6,b6,v) //3.1 6 (2.1+3i)
//字符串
var a7 = "hello world"
fmt.Println(a7)
var a8 = "hello,world"
b8 := a8[0]
//a8[1] = 'a' //error 字符串是常量,可以通过类似数组索引访问字节单元,但不能修改某字节的值
fmt.Println(b8,a8[1]) //104 101
//字符串转换为切片[]byte(s)时候要慎用,尤其是数据量较大时候,每次转换都需要赋值大量的内容
b7 := []byte(a7)
fmt.Println(b7) //[104 101 108 108 111 32 119 111 114 108 100]
c7 := a7[1:] //基于字符串创建的切片和源字符串指向相同的底层字符串数组,一样不能修改,对字符串的切片操作返回的子串仍然是string,而非slice基于字符串创建的切片和源字符串指向相同的底层字符串数组,一样不能修改,对字符串的切片操作返回的子串仍然是string,而非slice
fmt.Println(c7) //ello world
b7_1 := []rune(a7)
fmt.Println(b7_1) //字符串和切片的转换:字符串可以转换为字节数组,也可以转换为Unicode的字数组
//Go内置两种字符类:1.byte的字节类型;2.表示Unicode编码的字符rune。
//rune在Go内部是int32类型的别名,占用4个字节。
//Go语言默认字符编码就是UTF-8类型的,如果需要特殊的编码转换,使用Unicode/UTF-8标准包。
//字符串的运算:拼接、求长度、遍历
a9 := "hello"
b9 := "world"
c9 := a9 + b9 //字符串拼接
fmt.Println(c9)
fmt.Println(len(a9)) //len函数获取字符串的长度
d := "hello,世界"
//遍历字节数组
for i := 0; i<len(d); i++ {
fmt.Print(d[i])
}
//遍历rune数组
for i, v :=range d {
fmt.Print(i,v)
}
fmt.Println("==========>方法一")
//方法一:格式化打印 // 'h''e''l''l''o'',''世''界'
for _, ch1 := range d {
fmt.Printf("%q",ch1) //单引号围绕的字符字面值,由go语法安全的转义
}
fmt.Println("==========>方法二")
//方法二:转化输出格式 // hello,世界
for _, ch2 := range d {
fmt.Print(string(ch2))
}
// 指针
//指针的声明类型为*T, Go同样支持多级指针**T。通过在变量名前面加&来获取变量的地址。
//在赋值语句中,T出现在“=”左边表示指针声明,T出现在“=”右边表示取指针指向的值(varName为变量名)。
var a11 =11
p := &a11
fmt.Println(p)
//结构体指针访问结构体字段仍然使用“.”点操作符,Go语言没有“>”操作符。
type User struct {
name string
age int
}
andes := User{
name: "andes",
age: 18,
}
pp := &andes
fmt.Println(pp.name) //p.name通过“.”操作符访问成员变量
//Go不支持指针的运算。Go由于支持垃圾回收,如果支持指针运算,则会给垃圾回收的实现带来很多不便,在C和C++里面指针运算很容易出现问题,因此Go直接在语言层面禁止指针运算。
//a := 1234
//p := &a
//p++ //不允许,报non-numeric type*int错误
//函数中允许返回局部变量的地址。 Go编译器使用“栈逃逸”机制将这种局部变量的空间分配在堆上。
//例如 sum()
//数组
// 数组的类型名是[n]类型,其中n是数组长度。比如一个包含2个int类型元素的数组类型可表示为[2]int。数组一般在创建时通过字面量初始化,单独声明一个数组类型变量而不进行初始化是没有意义的。
var arr [2]int //声明一个有两个整型的数组,但元素默认值都是0,一般很少这样使用
array := [...]float64{7.0, 8.5, 9.1} //[...1后面跟字面量初始化列表
fmt.Println(arr,array) //[0 0] [7 8.5 9.1]
//数组的初始化
arr1 := [3]int{1, 2, 3} //指定长度和初始化字面量
arr2 := [...]int{1, 2, 3} //不指定长度,但是由后面的初始化列表数量来确定其长度
arr3 := [3]int{1: 1, 2: 3} //指定总长度,并通过索引值进行初始化,没有初始化元素时使用类型默认值
arr4 := [...]int{1: 1, 2: 3} //不指定总长度,通过索引值进行初始化,数组长度由最后一个索引值确定,没有指定索引的元素被初始化为类型的零值
fmt.Println(arr1,arr2,arr3,arr4) //[1 2 3] [1 2 3] [0 1 3] [0 1 3]
//数组的特点
//(1)数组创建完长度就固定了,不可以再追加元素。
//(2)数组是值类型的,数组赋值或作为函数参数都是值拷贝。
//(3)数组长度是数组类型的组成部分,[10]int和[20]int表示不同的类型。
//(4)可以根据数组创建切片。
//数组的访问
array1 := [...]int{1, 2, 3}
barray := array1[0]
fmt.Println(barray)
//数组访问一
for i,v := range array1 {
fmt.Println(i,v)
}
//数组访问二
alength := len(array1)
for i:=0; i<alength; i++ {
//...
}
//切片(slice)
//数组的定长性和值拷贝限制了其使用场景,Go提供了另一种数据类型slice(切片),这是一种变长数组,其数据结构中有指向数组的指针,所以是一种引用类型。
//在Go中,几乎所有场景,可以使用切片代替数组
type slice struct { //Go为切片维护三个元素:指向底层数组的指针、切片的元素数量、底层数组的容量。
array unsafe.Pointer
len int
cap int
}
//切片创建
//一由数组创建
/**
创建语法array [begin:end].
array表示数组名;
begin表示开始索引,可以不指定,默认是0;
end表示结束索引,可以不指定,默认是len(array)。
array[begin:end]表示一个包含end-begin个元素的切片(切片容量),第一个元素是aray[b],最后一个元素是array[e-1]。
注意:按数组下标算,左闭右开,表示包含begin下表,不包含end下标
*/
var array2 = [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}
s1 := array2[0:4] //[0 1 2 3]
s2 := array2[:4] //[0 1 2 3]
s3 := array2[2:] //[2 3 4 5 6]
fmt.Println(s1,s2,s3)
//二内置函数make创建切片
s4 := make([]int, 10) //len = 10, cap = 10, 结果为[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
s5 := make([]int, 10, 15) //len = 10, cap = 15, 结果为[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
fmt.Println(s4,s5)
//三直接声明切片类型变量
var s6 []int //结果为[] 直接声明切片类型变量是没有意义的,此时切片的底层的数据结构array=nil len=0 cap=0
fmt.Println(s6)
//切片的操作
/**
内置函数len()返回切片长度。
内置函数cap()返回切片底层数组容量。
内置函数append()对切片追加元素。
内置函数copy()用于复制一个切片。
*/
s7 := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}
s8 := make([]int, 2, 4)
s9 := s7[0:3]
fmt.Println(len(s8)) //2
fmt.Println(cap(s8)) //4
s8 = append(s8, 1)
fmt.Println(s8) //[0 0 1]
fmt.Println(len(s8)) //3
fmt.Println(cap(s8)) //4
s8 = append(s8, s9...)
fmt.Println(s8) //[0 0 1 0 1 2]
fmt.Println(len(s8)) //6
fmt.Println(cap(s8)) //cap(b)=8,底层数组发生扩展
s10 := make([]int, 2, 2)
copy(s10, s9) //copy只会复制d和c中长度最小的
fmt.Println(s10) //[0 1]
fmt.Println(len(s10)) //2
fmt.Println(cap(s10)) //2
//注意:向切片增加元素时,切片的容量会自动增长。1024 以下时,一两倍方式增长。
str := "hello world"
s11 := []byte(str) ///将字符串转换为[]byte类型切片
s12 := []rune(str) //将字符串转换为[]rune类型切片
fmt.Println(s11,s12)
//字典 map
//Go语言内置的字典类型叫map。map的类型格式是:map[K]T,其中K可以是任意可以进行比较的类型,T是值类型。map也是一种引用类型。
//map的创建
//一使用字面量创建
ma := map[string]int {"a":1,"b":2}
fmt.Println(ma["a"])
fmt.Println(ma["b"])
//二使用内置make创建
mpl := make(map[int]string)
mp2 := make(map[int]string , 10)
mpl[1] = "tom"
mp2[1] = "pony"
// amp操作
//map的单个键值访问格式为mapName[key],更新某个key的值时mapName[key]放到等号左边,访问某个key的值时mapName[key]放在等号的右边。
//可以使用range遍历一个map类型变量,但是不保证每次迭代元素的顺序。
//删除map中的某个键值,使用如下语法:delete(mapName,key)。delete是内置函数,用来删除map中的某个键值对。
//可以使用内置的len()函数返回map中的键值对数量。
mp := make(map[int]string)
mp[1] = "tom"
mp[2] = "pony"
mp[3] = "jaky"
delete(mp, 3)
fmt.Println(len(mp)) //2
for k, v := range mp {
fmt.Println("key=", k, "value=", v)
}
//注意:
//Go内置的map不是并发安全的,并发安全的map可以使用标准包sync中的map。
//不要直接修改map value内某个元素的值,如果想修改map的某个键值,则必须整体赋值。
type User2 struct {
name string
age int
}
ma1 := make(map[int]User2)
andes1 := User2{
name: "andes",
age: 18,
}
ma1[1] = andes1
//ma[1].age = 19 //ERROR ,不能通过 map 引用直接修改
andes1.age = 19
ma1[1] = andes1 //必须整体替换 value
fmt.Printf(" %v\n", ma1) //map[1:{andes 19}]
//结构体(struct)
//Go中的struct类型和C类似,由多个不同类型元素组合而成。这里面有两层含义:
//第一,struct结构中的类型可以是任意类型;第二,struct的存储空间是连续的,其字段按照声明时的顺序存放(注意字段之间有对齐要求)。
//struct有两种形式:
//一种是struct 类型字面量;另一种是使用type声明的自定义struct类型。
//struct {
// FeildName FeildType
// FeildName FeildType
// FeildName FeildType
//}
//实际使用struct字面量的场景不多,更多的时候是通过type自定义一个新的类型来实现的。
//type是自定义类型的关键字,不但支持struct类型的创建,还支持任意其他子定义类型的创建。
type Person struct {
Name string
Age int
}
type Student struct {
*Person
Number int
}
//不推荐这种初始化方式,一旦truct加字段,则整个初始化语句会报
pe := Person{"Tom", 21}
fmt.Println(pe)
//推荐这种使用 Feild 名字的初始化方式,没有指定的字段则默认初始化为类型的零值
per := &Person{
Name: "tata",
Age: 12,
}
stu := Student{
Person: per,
Number: 110,
}
fmt.Println(stu)
//控制结构
/**
现代计算机存储结构无论“普林斯顿结构”,还是“哈佛结构”,程序指令都是线性地存放在存储器上。程序执行从本质上来说就是两种模式:顺序和跳转。
顺序就是按照程序指令在存储器上的存放顺序逐条执行。
跳转就是遇到跳转指令就跳转到某处继续线性执行。
顺序在Go里面体现在从main函数开始逐条向下执行,就像我们的程序源代码顺序一样;跳转在Go里面体现为多个语法糖,包括goto语句和函数调用、分支(if、switch、select)、循环(for)等。
跳转分为两种:一种是无条件跳转,比如函数调用和goto语句;一种是有条件的跳转,比如分支和循环。
*/
//if 语句
/**
if后面的条件判断子句不需要用小括号括起来。
{必须放在行尾,和if或if else放在一行。
if后面可以带一个简单的初始化语句,并以分号分割,该简单语句声明的变量的作用域是整个if语句块,包括后面的else if和else分支。
Go语言没有条件运算符(a>b?a:b),这也符合Go的设计哲学,只提供一种方法做事情。
if分支语句遇到return后直接返回,遇到break则跳过break下方的if语句块。
*/
//switch 语句
//for 语句
//for 语句对数组、切片、字符串、map、通道的访问
//访问map
/**
for key, value := range map {}
for key := range map {}
//访问数组
for index, value := range array {}
for index := range array {}
for _, value := range array {}
//访问切片
for index, value := range slice {}
for index := range slice {}
for _, value := range slice {}
//访问通道
for value := range channel {}
*/
// 标签和跳转
// Go 语言使用标签(Lable)来标识一个语句的位置,用于goto、break、continue 语句的跳转,标签的语法是Lable:Statement
//goto Lable的语义是跳转到标签名后的语句处执行,goto语句有以下几个特点:
//goto语句只能在函数内跳转。
//goto语句不能跳过内部变量声明语句,这些变量在goto语句的标签语句处又是可见的。例如:
//goto 语句只能跳到同级作用域或者上层作用域内,不能跳到内部作用域内。
// break
// continue
}
func sum(a, b int) *int {
sum := a + b
return &sum //允许,sum会分配在heap上
}
参考
https://www.cnblogs.com/WindSun/p/12208321.html
https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/73331200

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