摘要: 定义: \(g(xee, vee) = Ax * xee + Av * vee + b\) xee:末端位置 vee:线速度 值: vector_t EndEffectorLinearConstraint::getValue(scalar_t time, const vector_t& state, 阅读全文
posted @ 2024-12-10 15:23 penuel 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 公式: \(h(F) = u(F_z + F_{gripper}) - \sqrt{F^2_x + F^2_y + \epsilon} >= 0\) \(F_{gripper}\):抓力(如果有) \(\epsilon\):正则化参数,用于避免梯度计算时分母为0 vector_t FrictionC 阅读全文
posted @ 2024-12-10 15:05 penuel 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)