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pengyingh
2013年3月23日
Unity3d public 变量和private 变量区别
摘要: public 变量 一经修改会保存值,相当于static 变量,在editor 模式下每次run之后变量会记住editor下设置的值private 每次run 变量都会初始化,如果是float类型,默认初始值为0
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posted @ 2013-03-23 17:34 pengyingh
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