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【iphone游戏开发】Iphone游戏开发之五:游戏场景切换,点阵字的实现和Hiero工具的利用

Andy--清风 原创,转载请注明,谢谢

一、游戏场景切换

在iPhone游戏开发中,游戏之间的场景开发中有很多动画可以实现,具体实现的动画如下:

CCTransitionRotoZoom//从大到小画面缩小并跳动进入  

CCTransitionJumpZoom//立体从左边缩小跳动进入

CCTransitionMoveInL//从左边移动进入右边

CCTransitionMoveInR//从右边移动进入左边

CCTransitionMoveInT//从上边移动到入下边

CCTransitionMoveInB//从下边移动到入上边

CCTransitionSlideInL//从左边移动入右边

CCTransitionSlideInR//从右边移动入左边

CCTransitionSlideInT//从上边移动入下边

CCTransitionSlideInB//从下边移动入上边

CCTransitionShrinkGrow//从大到小在中间缩小进入

CCTransitionFlipX//从X轴方向立体翻转

CCTransitionFlipY//从Y轴方向立体翻转



CCTransitionFlipAngular//从右边头翻转进入

CCTransitionZoomFlipX//从X轴方向立体跳动翻转

CCTransitionZoomFlipY//从Y轴方向立体跳动翻转

CCTransitionZoomFlipAngular//从右边立体缩小翻转进入

CCTransitionFade//从中间渐变进入

CCTransitionCrossFade//从外围渐变进入

CCTransitionTurnOffTiles//从格子覆盖上层进入

CCTransitionSplitCols//竖直分三个方块切入

CCTransitionSplitRows//横向分三个方块切入

CCTransitionFadeTR//从左下角向右上角格子渐变进入

CCTransitionFadeBL//从右上角角向左下角格子渐变进入

CCTransitionFadeUp//从下向上渐变进入

CCTransitionFadeDown//从上向下渐变进入

上面的每个动画都作了解释,当调用的时候要写入如下代码:

CCScene*sc = [CCScene node];  

[scaddChild:[HelloWorld scene]];

[[CCDirectorsharedDirector] replaceScene:[CCTransitionZoomFlipXtransitionWithDuration:ttime scene:sc]];

画面中提供了二十六种场景切换的动作,我将贴上demo给大家分享。

 

 



补充:可能有重复

CCTransitionFade, 

//渐隐效果
CCTransitionFadeTR, //碎片效果
CCTransitionJumpZoom, //跳动效果
CCTransitionMoveInL, //从左向右移动
CCTransitionPageTurn, //翻页效果
CCTransitionRadialCCW, //钟摆效果
CCTransitionRotoZoom,//涡轮效果
CCTransitionSceneOriented,//
CCTransitionShrinkGrow, //渐远效果
CCTransitionSlideInL, //左移
CCTransitionSplitCols,//上下移动
CCTransitionTurnOffTiles//
CCTransitionScene : CCScene  基类

CCRotoZoomTransition 旋转缩小切换
CCJumpZoomTransition 缩小后跳跃切换
CCSlideInLTransition 从左向右切换
CCSlideInRTransition 从右向左切换
CCSlideInTTransition 从上向下切换
CCSlideInBTransition 从下向上切换
CCShrinkGrowTransition 逐渐缩小切换
CCFlipXTransition 已x中间为轴平面式旋转切换
CCFlipYTransition 已y中间为轴平面式旋转切换
CCFlipAngularTransition 侧翻式旋转切换
CCZoomFlipXTransition 缩小后x为轴旋转切换
CCZoomFlipYTransition 缩小后y为轴旋转切换
CCZoomFlipAngularTransition 缩小侧翻式旋转切换
CCFadeTransition 逐渐变暗切换
CCCrossFadeTransition   逐渐变暗切换2
CCTurnOffTilesTransition 随机方块覆盖切换
CCSplitColsTransition 三条上下分开切换
CCSplitRowsTransition 三条左右分开切换
CCFadeTRTransition 小方块大方块式切换 左下到右上 眩!
CCFadeBLTransition 小方块大方块式切换 右上到左下 眩!
CCFadeUpTransition 百叶窗从下向上
CCFadeDownTransition 百叶窗从上向下

CCTransitionRotoZoom : CCTransitionScene 旋转进入
CCTransitionJumpZoom : CCTransitionScene 跳动进入
CCTransitionMoveInL : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 从左侧进入
CCTransitionMoveInR : CCTransitionMoveInL 从右侧进入
CCTransitionMoveInT : CCTransitionMoveInL 从顶部进入
CCTransitionMoveInB : CCTransitionMoveInL 从底部进入
CCTransitionSlideInL : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 从左侧滑入
CCTransitionSlideInR : CCTransitionSlideInL 从右侧滑入
CCTransitionSlideInB : CCTransitionSlideInL 从顶部滑入
CCTransitionSlideInT : CCTransitionSlideInL 从底部滑入
CCTransitionShrinkGrow : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 交替进入
CCTransitionFlipX : CCTransitionSceneOriented x轴翻入(左右)
CCTransitionFlipY : CCTransitionSceneOriented y轴翻入(上下)
CCTransitionFlipAngular : CCTransitionSceneOriented 左上右下轴翻入
CCTransitionZoomFlipX : CCTransitionSceneOriented x轴翻入放大缩小效果(左右)
CCTransitionZoomFlipY : CCTransitionSceneOriented y轴翻入放大缩小效果(上下)
CCTransitionZoomFlipAngular :CCTransitionSceneOriented  左上右下轴翻入放大缩小效果
CCTransitionFade : CCTransitionScene  变暗变亮进入
CCTransitionCrossFade : CCTransitionScene 渐变进入
CCTransitionTurnOffTiles : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 小方格消失进入
CCTransitionSplitCols : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 竖条切换进入
CCTransitionSplitRows : CCTransitionSplitCols 横条切换进入
CCTransitionFadeTR : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 小方格右上角显示进入
CCTransitionFadeBL : CCTransitionFadeTR 小方格左下角显示进入
CCTransitionFadeUp : CCTransitionFadeTR 横条向上显示进入
CCTransitionFadeDown : CCTransitionFadeTR 横条向下显示进入

使用方法:
CCScene *scene = [CCScene node];  
[scene addChild:[GameLayer node]];  
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionSplitRowstransitionWithDuration:1.2f scene:scene]];  

场景切换的两种方式
直接调用场景
[CCDirector sharedDirector]replaceScene:[GameLayer scene]];
2、从init函数开始执行
CCScene *scene = [CCScene node];  
[scene addChild:[GameLayer node]];  
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionSplitRowstransitionWithDuration:1.2f scene:scene]];  


缩放的形式切换场景的方法
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCShrinkGrowTransition transitionWithDuration:1.2f scene:sc]];

二、点阵字的实现

在iPhone开发中,我们要实现不同类型的字体,不同变相的字体,我们除了用Photoshop画好图片加载进入之外还可以做点贴字来实现。

(1)点阵字介绍

点阵字能使用OpenGL ES将文本渲染到屏幕上。在点阵字中每个字符由一张图像表示,我们可以通过Hiero生成的点阵字精灵表来实现。Hiero的下载地址为:(http://n4te.com/hiero/hiero.jnlp),我们在windows平台还能利用BMFont(http://www.anglecode.com/products/bmfont)从TrueType生成点阵字。它提供的功能比Hiero多。

(2)Hiero介绍

Hiero主界面


从左边的Font里面选择system里面的字体,或者可以加载文件里面的字体,并设置字体的大小或者黑体,斜体等,然后选择在右边的Effects,选择你喜欢的,然后在Rendering设置要用的宽度和高度,之后我们可以选择Reset Cache,设置后的如下:


然后我们点击File的save bmfont files,如下图:

这样我们就可以得到BMFont的文件了,一个png的精灵表使用的图片和一个fnt的控制文件。

(3)如何使用CCLabelBMFont解析并显示


在初始化里面写入如下代码:

CCLabelTTF*label = [CCLabelTTF labelWithString:@"I'm Andy From CCLabelTTFclass" fontName:@"Marker Felt" fontSize:33];  



CCLabelBMFont*label1 = [CCLabelBMFont labelWithString:@"I'm Andy"fntFile:@"Andy.fnt"];



CCLabelBMFont*label2 = [CCLabelBMFont labelWithString:@"I'm Andy2"fntFile:@"Andy2.fnt"];

// ask director the the window size

CGSizesize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];



// position the label on the centerof the screen

label1.position= ccp( size.width /2 , size.height/2+60);

label.position= ccp( size.width /2 , size.height/2 );

label2.position= ccp( size.width /2 , size.height/2-60);



// add the label as a child to thisLayer

[self addChild: label1];

[self addChild: label];

[self addChild: label2];

这样我们就可以得到我们像上图那样模拟器的显示结果了,这节课讲了场景切换和点阵字,主要是场景的动画实现和如何制作我们想要的点阵字。好了,这节就讲到这里啦,欢迎大家支持哈。

附上源代码:

http://download.csdn.net/detail/qiaoshe/3793714

http://download.csdn.net/detail/qiaoshe/3793719








posted on 2012-03-10 15:32  pengyingh  阅读(1092)  评论(2)    收藏  举报

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