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2020年8月14日

C# 多语言国际化问题中的 CultureInfo
摘要: 距离上次发随笔已经过去4年多了,笔者从校园走向社会也已3年,目前作为一名游戏开发人员开发维护一些出海游戏。出海避免不了国际化多语言,而其中遇到的问题在此表述一下,分享给大家。 我们使用C#获取时间时,C#经常会携带CultureInfo信息,导致格式化的数据会针对不同的国家显示不同的格式:浮点数,德 阅读全文
posted @ 2020-08-14 16:35 P.s.y. 阅读(1696) 评论(0) 推荐(0)
 

2016年1月4日

配置linux服务器的防火墙,以CENTOS 为例(转载)
摘要: 配置CENTOS 的防火墙~ 阅读全文
posted @ 2016-01-04 16:09 P.s.y. 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
 

2015年12月30日

关于Java的程序运行提醒
摘要: 1.Java中函数参数传递,要记得,对象传递默认的是引用传递,而值类型传递是普通的形参传递。 阅读全文
posted @ 2015-12-30 10:48 P.s.y. 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)
 

2015年12月20日

用Eclipse跑Hadoop程序的注意事项
摘要: eclipse运行Hadoop程序需要注意的若干事宜~持续更新中···· 阅读全文
posted @ 2015-12-20 20:29 P.s.y. 阅读(467) 评论(0) 推荐(0)
 

2015年11月21日

Hadoop平台-错误收集附解决方案!
摘要: Hadoop错误收集 阅读全文
posted @ 2015-11-21 15:01 P.s.y. 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)
 

2015年8月31日

unity3d之物体克隆
摘要: 在游戏中,避免不了要大量使用某一个物体模型,比如说,子弹,敌人这样的模型。我们当然不想一个一个手动复制,而是想通过程序来控制他们的产生和消灭。unity3d在这方面做的很好,它通过预制体(prefab)来达到这样的目的,预制体,相当于一个工具套件一样,假如我们做好了一个带AI的敌人,那么我们要大... 阅读全文
posted @ 2015-08-31 02:08 P.s.y. 阅读(2845) 评论(0) 推荐(0)
 

2015年8月23日

阿里&新浪微博比赛相关心得--持续更新
摘要: @-@ 大家好,阿里新浪微博大赛开始了,笔者要更新自己的小小的心得,希望能够在比赛中学习到些什么,为研究僧毕业准备些材料什么的。 阅读全文
posted @ 2015-08-23 03:30 P.s.y. 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
 

2015年8月5日

Unity3d android开发之触摸操作识别-双击,滑动去噪处理
摘要: 在android上开发unity游戏,和在IOS上差不多,但是还是有许多细微的差别的,这可能是由于系统或者硬件问题导致的差异吧,比较典型的就是-触摸屏上实现双击的差别。 Unity3d 官方API文档上告诉我们一件事,http://docs.unity3d.com/Manual/MobileI... 阅读全文
posted @ 2015-08-05 01:08 P.s.y. 阅读(3848) 评论(0) 推荐(0)
 

2015年8月3日

unity3d android开发笔记之空气墙的实现
摘要: unity3d 空气墙 阅读全文
posted @ 2015-08-03 01:34 P.s.y. 阅读(6631) 评论(0) 推荐(0)
 

2015年8月1日

unity3d android开发初体验——远程安装调试篇
摘要: 工欲善其事,必先利其器。远程在线安装调试是用unity3d开发android 游戏的一个利器~ 阅读全文
posted @ 2015-08-01 08:45 P.s.y. 阅读(1419) 评论(0) 推荐(0)
 
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