网上关于图片被占用问题,先记录着再做整理

Image.FromFile  一旦使用后,对应的文件在一直调用其生成的Image对象被Disponse前都不会被解除锁定,这就造成了一个问题,就是在这个图形被解锁前无法对图像进行操作(比如删除,修改等操作).

 
在以前用的过程中曾用过下面三个方法解决问题.
Image.FromFile  一旦使用后,对应的文件在一直调用其生成的Image对象被Disponse前都不会被解除锁定,这就造成了一个问题,就是在这个图形被解锁前无法对图像进行操作(比如删除,修改等操作).
 
在以前用的过程中曾用过下面三个方法解决问题.
 
  
 
第一种方法,在要进行文件操作前将Image对象销毁.
 
PictureBox picbox;
 
if(picbox.Image!=null)picbox.Image.Disponse();
 
第二种方法,就是在加载图像的时候用一种方法替代:
 
System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromFile(filepath);
 
System.Drawing.Image bmp = new System.Drawing.Bitmap(img.Width, img.Height,    System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
 
System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bmp);
 
g.DrawImage(img, 0, 0);
 
g.Flush();
 
g.Dispose();
 
img.Dispose();
 
//下面开始使用bmp作为显示的Image对象
 
System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromFile(filepath);
 
System.Drawing.Image bmp = new System.Drawing.Bitmap(img);
 
img.Dispose();
 
方法四:
 
fs = New System.IO.FileStream("C:\WINNT\Web\Wallpaper\Fly Away.jpg",
IO.FileMode.Open, IO.FileAccess.Read)
PictureBox1.Image = System.Drawing.Image.FromStream(fs)
fs.Close()
 
Image类的FromFile方法打开文件と后没有关闭,导致文件锁定,无法进行删除、移动等操作。
 
  该而使用FromStream方法,代码如下:
 
  //读取文件流
FileStream fileStream = new FileStream(iconPath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
 
int byteLength = (int)fileStream.Length;
byte[] fileBytes = new byte[byteLength];
fileStream.Read(fileBytes, 0, byteLength);
 
//文件流关闭,文件解除锁定
fileStream.Close();
 
Pictrue.Image = Image.FromStream(new MemoryStream(fileBytes));
 
因为FromStream方法参数应用的流必须一直保持打开,故代码中有一个文件流向MemeoryStream流的转换,从而可以关闭文件流,保持MemoryStream流的打开状态。

 

posted @ 2015-05-06 15:58  逆之影  阅读(745)  评论(0)    收藏  举报