会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
彭成刚_Reciter | 技术博客
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2024年9月26日
blender 4.1 椎体加渐变 烘焙 - threejs
摘要: blender 4.1 椎体加渐变 烘焙 烘焙 = uv + 图像纹理 uv = 网格物体表面的图案,如何分配在图片上,怎么摆放所有的面片 图像纹理 = 图片地址 烘焙 == 将动态计算的结果,固定在一个位图上,然后跳过计算过程,直接加载位图 查看 网格物体 是否有 uv图,上面有个uv菜单,切过去
阅读全文
posted @ 2024-09-26 10:36 彭成刚
阅读(33)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告