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2020年8月4日
第一个随笔
摘要: 几个不同的物体,在Unity3d中可以将网格合并在一起,用于优化。 在Unity3d中构建临时场景如下:建一C#脚本,名为"CombineMeshes",挂在Cube上。 CombineMeshes.cs 内容如下: using UnityEngine; using System.Collectio
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posted @ 2020-08-04 14:53 Peng's_Blogs
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