Houdini TIPS

// 转换None-Commercial

日常制作中,有时会从网上下载一个OTL拿来用,但是作者设置了权限,需要Money买正版,免费的只是Non-Commercial,对于我这种钱包比较紧的人,是真的消费不起啊~

下面的命令把 non-commercial的文件转成commercial的,注意需要把OTL解开(Allow Editing of Contents)

// 求模型的Flatness

一个模型,我们想求它的flatness, 这里提供一个思路。 首先先用Houdini自带节点Measure工具求出模型的体积( Volume),面积(Area)。

然后,把他想成一个球,利用Volume,Area ,分别求出它们对应的球的半径。

flatness 可以通过两个球的半径的比值求得 : flatness = Radius_Area /  Radius_Volume ; flatness 越接近1说明,越接近球形,越小越平。

 //  生成VDB一个小Tip

生成流体vdb的时候,vdb内部不干净,比如我们生成一个vdb , 从外面看,没问题

 但是看vdb里面,会看到中间有许多杂乱的东西

 只需在下面加一个vdb from polygons(作用就是rebuild_sdf,voxel size 跟原始vdb的一样就可以),就可以好很多

 

posted @ 2020-08-09 22:19  鹏_VFX  阅读(581)  评论(0)    收藏  举报