随笔分类 - 图形图像(Parasolid、OpenGL、DirectX等技术)
图形图像(Parasolid、OpenGL、DirectX等技术)
摘要:http://www.cppblog.com/windcsn/archive/2006/02/19/3338.html 使用微软的D3D来编程需要熟悉3D几何原理。本节介绍建立3D世界的最重要的几何概念。1.1.1. 3-D坐标系统典型的3D图形程序使用两种笛卡儿坐标系统:左手和右手。两个坐标系统中,正X轴指向右边,正Y轴指向上。你可以通过你左右手指间指向与正X轴相同时大拇指指向的方向来记住坐标方...
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