峰之博纹 - Pelephone个人博客

随笔分类 -  程序人生

actionscript,java,php,项目管理,游戏开发
摘要:我的新博纹总算设计好了,这是我第三次设计自己博客了。这次是以中国风+科学风的全新设计,变的是颜色,不变的是简洁。 对比了好多博客的优缺点,最后还是决定博客园安家。先做个记录写篇日志,有空慢慢把以前数据转过来。 阅读全文
posted @ 2011-10-31 14:30 Pelephone 阅读(378) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:挨,好不容易在互联网上有一个喜欢的游戏,结果被自己改掉了人家趣味性。 官方明知道这种客户端计算结果的游戏容易作弊,最后居然还搞个活动让自己的战船可以无限使用,估计是策划换了…… 把海盗营地的塔给抹掉的方法很多,我这里也不装什么B了,一种是我常用的改host+apache。一种是用CE。再牛逼的人干脆直接把游戏破了自己生成一个新swf。不过那客户端好像是doswf加密,我眼花…… 不会 阅读全文
posted @ 2011-07-03 20:07 Pelephone 阅读(815) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:这个游戏不交钱升级慢得要命,后面突然出个boss打N久打不过,不停刷新.搞死人. 于是我动了邪念……哈哈,上图的塔全给我调出了最高级的宝石。级数调成了99级。 这种客户端计算结果的游戏跟以前的金庸XX传一样,一看就知道能破解。模拟服务端下发的塔数据就得了,不过模拟的数据只是本地的,服务端存的塔的数据还是原来的级数。不要紧,我们只需要模拟些无敌的塔来打船就行了。服务器接收到的全是船全灭的消息。 再高手的人可以直接破解swf生成个新的破解好的来上传数据都行,不过我没那时间和水准。 阅读全文
posted @ 2011-02-17 11:41 Pelephone 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这个双休参加了一个24小时小游戏比赛。擦,太刺激了。本来只是想拿上次没发布的砖块游戏玩玩的,谁知道,忽然又有了灵感……于是还真就一天时间手忙脚乱的又开发了一个。真TM搞死人,好久没通宵了。《富商海域》美术到系统都是在一天里面做出来的。边做还边构思灵感。最后提交的时候音乐还没加上,游戏还有些bug,游戏没有关卡,没有详细教程提示,更重要的是我还有些想法还没敲完。没办法,尽力了…… 阅读全文
posted @ 2011-01-10 11:51 Pelephone 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:自己想到些破防破法: 1.将游戏分为三个包load.swf,main.swf,res.swf。 2.load.swf,用于加载主程序和资源,用于给麻球等网站加密。main.swf,res.swf改后缀名为main.jpg或者别的防flash saver找到的格式 3.main里面的config文件存通过密钥加密的变量值;res.里面存密钥,密钥是可以放到类里面也可以放到textField里面;密钥是类中文本和res和main体积的组合(破解后的swf体积是不一样的)。 4.通过密钥对config里的变量解密。 阅读全文
posted @ 2010-11-26 22:58 Pelephone 阅读(1329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:(12-15编辑) 上月完成的这个作品思前想后还是不发布了,恶心的破解商,(垃圾4399,7k7k,第二天破解开发者的心血) 小游戏本来就赚不了什么钱,我们开发者本来就是一点兴趣在开发. 破解去广告我们没什么话说,但居然作者信息都给那些破解站给删了. 赚不到钱连点虚荣心,自豪感都不让我们满足下. 难怪中国人开发的好的小游戏都是英文版卖国外去. 祝4399,7K7K的破解者,运营商父母子孙早日归西.老子不玩了. 阅读全文
posted @ 2010-11-25 14:52 Pelephone 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原创一个小游戏,想法灵感源于黄金矿工和大鱼吃小鱼。其实这个游戏就做了两周,一直托到现在才上传。还有些bug没修完。没办法,忙啊。 最近在搞一个大型的webgame,玩法原创。不过这年头原创的东西拉投资比抄袭的难。先Kao一个,都是疼迅带的坏头。不过没办法,我谁叫我即是开发者又是玩家,要做抄来抄去的游戏,我宁愿做点带新味的,就算是抄也要加上新的想法和思路。 阅读全文
posted @ 2010-11-01 23:06 Pelephone 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先添个地址:http://code.google.com/p/as3-minimvc/ 用过pureMVC后,感觉它的开发思路很好,松耦做得很不错.不过郁闷的是它那冗长的变量名和框死的框架代码.于是我心了很多心思来解读其内核.经过很多尝试和简化,总算是把它简化了,miniMVC不仅有pureMVC灵活的解耦方式,而且将pureMVC的激活方法更进一步的简单化了,使用起来更快捷,自由.体积更微量. 哈哈,框架代码很简单,但实际上我改过很多次,为了更快捷更简便,我构思了很久.虽说是框架,实际上并没有明确的写view.as,model.as,Controller.as .因为所谓的框架是思想,而不是框架代码. 阅读全文
posted @ 2010-09-23 23:28 Pelephone 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:用ZDE(Zend Development Environment)打代码最爽的地方就是代码提示很爽,很过过瘾。不过最近做项目用到Fleaphp时,有很多提示不出。 比如我这样 $userRoles=& FLEA::getSingleton("Table_UserRoles"); $userRoles-> 阅读全文
posted @ 2009-05-05 17:21 Pelephone 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原先写js的时候没注意浏览器兼容问题,见window.event用得爽就狂用,发现问题时为时已晚,N多页面都是直接用了。在网上搜了好多让火狐兼容window.event的方法。大同小异都是要调用函数时带个参数。 最简单的是下面这样滴。 阅读全文
posted @ 2009-04-27 15:43 Pelephone 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天本来是想用tween类的,在帮助文档里面篇来篇去,突然发现了这个动画场类,嘿,好东东。 研究了两小时,做了个SWF供自己以后做转场的时候粘代码用。 点击这里可以看看效果 此处包含一个多媒体文件,请用网页方式查看。 阅读全文
posted @ 2009-04-17 00:10 Pelephone 阅读(3107) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:加载外部swf资源包编程是一个编写as3.0非常不错的美工与程序分离的方法。有很多人比较喜欢给Flash弄一个文档类,然后ctrl+enter,我曾经也是这种人。讨厌外部加载资源包,直接一个swf就全部搞定。对于as3.0初碰,这也很正常,因为有很多中文版的书箱就是这么教的。 如果你也已经把as3.0摸出感觉了,不如试试外部加载资源包的方法。专门生成一个没有程序,没有文档类的swf资源包。然后在写一个全是程序算法,但是没有图形剪辑的swf去加载资源包,再然后控制对象。Flex就是这种开发模式。 阅读全文
posted @ 2009-04-17 00:03 Pelephone 阅读(4119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:刚一安装FD就碰到一个超严重的问题,trace不出。安装和配置时我可是按说明一步步来的,debug版的flash player也安装了。可是NND就是不输出trace信息。到群里面提问也是莫名奇妙。不过还好我天生聪明,找了两小时总算解决了。(啦啦啦……) 下面是方法: 1.打开FD(flashDevelop简称) 2.在菜单栏找 Tools->Program Settings 3.在Plugins框里面找到FlashViewer,然后在右边的External Player Path设置flash player的路径(*注意,这个路径是调版的flash player的路径,在flash cs*的安装目录中找到Players文件夹,然后在Debug文件里面就能找到debug版的flash player) 4.问题解决,可以trace啦!!! 阅读全文
posted @ 2009-04-15 11:28 Pelephone 阅读(4624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前几天在群里面看到FD这个名词,出于对flash的热爱,我也下载了一个FlashDevelop来用用,嘿嘿,这一用就停不下来了。想不到这个种非官方的开发工具竟然这么好用。 FD之前,我写as3.0都是用Flex打代码,然后切回Flash来编译。虽然很多人都说直接用Flex加载外部swf资源包方便,不过我还是不习惯用Flex编译后又跳回浏览器来刷新看效果。我宁愿切回Flash来ctrl+Enter一下。而FD最让我爽的地方就是这一点,它可以不用切到新的媒介,直接就Ctrl+Enter可以在FD打开Debug版的flash player调试。 阅读全文
posted @ 2009-04-15 11:02 Pelephone 阅读(1193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:测试程序: exec("ping baidu.com", $list); for ($i=0;$i 阅读全文
posted @ 2009-03-20 10:13 Pelephone 阅读(3975) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:博客停了一段时间,很久没发作品了,不过并不是我这段时间没做事。只不过我尽量尝试着在转型。   呵呵,不是说造型啦。是想从开发者转为运营者。帮别人开发太TMD累了,经常要面对客户的各种要求,还有面对部分客户的无知。当然没钱的情况下帮别人开发赚点开发费也是必然的事。不过我最想最想做的就是自己开发自己的东西,哪怕是没钱赚,哪怕只是开发来玩。(HO,No。我竟然在博客里诉说客户,我不想混了我……) 阅读全文
posted @ 2009-03-08 01:03 Pelephone 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:actioscript 3.0 调用上容器的方法。是一个很有用的操作,不过实现起还有些小决窍,最近的开发中我就碰到了这个问题,最后用了些偏门的东东解决了。在写方法之前,首先谢谢闪闪威廉的帮助,全靠他的指导才得以解决。 首先先贴出错误的代码: testParen.as代码 这个是文档类代码。 阅读全文
posted @ 2008-11-09 22:44 Pelephone 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Web网游的系统构思终于初步确定了。经过N多时间的发呆,N多时间假想,下面呢,就是game初步设定的战斗画面。游戏名字叫《天变元素》English name is 《God Change Element》。呵呵,好自大的名字 阅读全文
posted @ 2008-11-01 13:27 Pelephone 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近很多朋友都问我浏览器的兼容性问题,我一时也不知道从哪里说起。自己写得出,但不一定说得出。百度一下就搜到一个兼容大全,基本上算是写两种样式来兼容。见得最多的是!important。很多朋友的代码动辄就上千行那么长了。 我很纳闷,我写的css代码几乎不用!important,而且我写CSS追求一个字“简”,通常一个站的css写下来都没过500行。但是我的代码也同样兼容IE6,7、火狐、Opera。 阅读全文
posted @ 2008-10-24 09:41 Pelephone 阅读(1314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:触发档住的mc按钮事件是写as很常用的手法,今天webgame的开发也遇到了这个问题。 想做一个序列按钮来获取点击的坐标,人物mc前景会档住我需要点击的按钮。 阅读全文
posted @ 2008-10-23 00:50 Pelephone 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑