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峰之博纹 - Pelephone个人博客
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不会做菜的画家不是好程序
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优化flash程序的文章页面
http://help.adobe.com/zh_CN/as3/mobile/index.html
优化 Flash 平台的性能
简介
运行时代码执行基本原理
感知性能与实际性能
实现优化
节省内存
显示对象
原始类型
重用对象
对象池
释放内存
使用位图
位图采样
BitmapData 单个引用
滤镜和动态位图卸载
直接进行 mip 映射
使用 3D 效果
文本对象和内存
事件模型与回调
最大程度减小 CPU 使用量
针对 CPU 使用量的 Flash Player 10.1 增强功能
实例管理
冻结和解冻对象
激活和停用事件
鼠标交互
计时器与 ENTER_FRAME 事件
补间症状
ActionScript 3.0 性能
Vector 类和 Array 类
绘图 API
事件捕获和冒泡
处理像素
正则表达式
其它优化
呈现性能
重绘区域
后台内容
影片品质
Alpha 混合
应用程序帧速率
位图缓存
手动位图缓存
呈现文本对象
GPU
异步操作
透明窗口
矢量形状的平滑处理
优化网络交互
针对网络交互的 Flash Player 10.1 增强功能
外部内容
输入/输出错误
Flash Remoting
不必要的网络操作
处理媒体
视频
音频
SQL 数据库性能
针对数据库性能的应用程序设计
数据库文件优化
不必要的数据库运行时处理
有效的 SQL 语法
SQL 语句性能
基准测试和部署
基准测试
部署
posted @
2010-12-08 17:10
Pelephone
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