摘要:
继续图像处理专题,这次写的是图像旋转。若要说小分辨率的图像旋转倒也简单,直接将原始图像存储在BRAM中,然后按照旋转后的位置关系取出便是。但是对于高分辨的图像(720P及以上)就必须得用DDR3或者DDR4缓存了,而DDR是突发传输,对连续视频流十分友好。所以在旋转180°时倒也问题不大,但是若旋转 阅读全文
posted @ 2021-07-28 23:18
阿不次包
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摘要:
本文将继续讲述图像处理算法的FPGA实现,后续可能更新图像旋转(1080P)、画中画、快速DCT等算法。视频场景切换检测常用于视频编解码领域,我选用的算法是双阈值灰度直方图检测法,起初在MATLAB上实现并测出最佳双阈值,然后将其转换为verilog代码,最终在XILINX K7开发板上实现视频场景 阅读全文
posted @ 2021-07-20 22:13
阿不次包
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