如何跨越线程调用窗体控件?(3)
一、前言VS中,如果UI背后的处理工作复杂,可以启用多线程进行处理,用户不喜欢反应慢的程序。在执行耗时较长的操作时,使用多线程是明智之举,它可以提高程序 UI 的响应速度,使得一切运行显得更为快速。那么如果在UI上反应最新的处理状态呢?这就是如果在子线程(即新开启的处理复杂任务的线程)中更新UI处理状态信息
二、通过设置Form属性
System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
注意红色部分代码
缺点:将UI传给了子线程,违背了弱耦合、封装的思想。子线程去更新UI的状态,如果有多个不同主线程要获取子线程状态,怎么办?
public partial class Form1 : Form
{
public subThread subPro = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
Form1.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
private void 启动子线程_Click(object sender, EventArgs e)
{
subPro = new subThread(this);
ThreadStart threadFunc = new ThreadStart(subPro.Process); //注意,使用了有参数构造函数。将UI对象传给了子线程
Thread thread1 = new Thread(threadFunc);
thread1.Start();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
txtDisplay.Text = subPro.count.ToString();
}
}
public class subThread
{
public int count = 0;
public Form1 thisForm = null;
public subThread()
{
}
public subThread(Form1 form)
{
this.thisForm = form;
}
public void Process()
{
bool flag = true;
do
{
count++;
thisForm.txtDisplay.Text = count.ToString(); //注意,直接修改了UI的界面
Thread.Sleep(1000);
if (count > 10000)
{
flag = false;
}
} while (flag);
}
}

浙公网安备 33010602011771号