浅谈小程序怎么实现“五星评价”功能(支持点击+滑动)

本篇文章给大家介绍一下小程序实现“五星评价”功能的方法,支持实现点击评分、滑动评分。

 

 小程序— 五星评价功能
1、已完成需求:

支持半星评价
点击评分
滑动评分

2、原理

页面布局

/*wxss 一行内展示五颗星并设置其间距为30rpx*/

.scoreContent {display: inline-block;}

.starLen {margin-right: 30rpx;display: inline-block;}

.scoreContent .starLen:last-child {margin-right: 0;}

.star {width: 80rpx;height: 80rpx;vertical-align: text-bottom;display: inline-block;}
/*wxml 每个starLen元素上绑定 touchMove touchEnd tap事件*/
<view class="scoreContent" id="scoreContent">
	<block wx:for='{{5}}' wx:key='item'>
		<!-- 遍历评分列表 -->
		<view class='starLen' catchtouchmove='changeScore' catchtouchend="changeScoreEnd" catchtap='setScore' data-index="{{index}}">
			<!-- 使用三目运算符来动态变化显示的是哪张图片,score是js中的分数,index是scoreArray的下标 -->
			<image class='star' src="{{score>index?(score>index+0.5?fullStarUrl:halfStarUrl):nullStarUrl}}" />
		</view>
	</block>
</view>

以上渲染中重要的是,三目运算所要展示的应该是哪种图标,index为scoreArray的元素下标,每一个item的下标index都要与score进行比较,规则如下:

//取 score与index下标做比较,默认score为0
score<index 展示nullStar.png
score>index+0.5  展示fullStar.png
index<score<=index+0.5 展示halfStar.png

data预设值

/**

 * 组件的初始数据

 */

data: {

  fullStarUrl: '/images/full.png', //满星图片

  halfStarUrl: '/images/half.png', //半星图片

  nullStarUrl: '/images/null.png', //空星图片

  score: 0, //评价分数

  rate: 2,  //设计稿宽度÷屏幕实际宽度

  startX: 0, //第一颗星screenX的距离

},

组件加载、数据做初始化

attached: function () { // 在组件实例进入页面节点树时执行

  let { screenWidth } = wx.getSystemInfoSync();

  let rate = screenWidth / 750;

  this.setData({

    rate: rate

  })

   

  const query = this.createSelectorQuery();

  query.select('#scoreContent').boundingClientRect((res)=> {

    this.setData({

      startX: res.left

    })

  }).exec()

},

点击评分

点击1次半星,点击2次整星;

例如:点击是第4颗星(index="3"),前三颗星为整星填充,当前点击星为半星与整星的切换展示

setScore(e) {

  //e.currentTarget.dataset.index 为当前的item的下标

  let score = e.currentTarget.dataset.index + 1;//实际的score

  if (score - this.data.score == 0.5) {//当前半星与整星的切换

    this.setData({

      score: score

    })

  } else {//点击其他星设置的分数

    this.setData({

      score: score - 0.5

    })

  }

},

 滑动评分(关键部分)

changeScore: function (e) {

  let score = 0;

  let restLen = 0; //(当前触摸点距初始点距离)-整数倍*(星星宽+星星之间间距)的剩余距离

  let intMult = 0; //取余后的整星数量

  var touchX = e.touches[0].pageX; //获取当前触摸点X坐标

  var starMinX = this.data.startX; //最左边第一颗星的X坐标

  var starWidth = 80 * this.data.rate; //星星图标的宽度,假设80(已在wxss文件中设置".star")

  var starLen = 30 * this.data.rate; //星星之间的距离假设为30(已在wxss文件中设置".starLen")

  var starMaxX = starMinX + starWidth * 5 + starLen * 4; //最右侧星星最右侧的X坐标,需要加上5个星星的宽度和4个星星间距

 

  if (touchX >= starMinX && touchX <= starMaxX) { //点击及触摸的初始位置在星星所在空间之内

    //使用Math.ceil()方法取得当前触摸位置X坐标相对于(星星+星星间距)之比的整数,确定当前点击的是第几个星星

    intMult = Math.floor((touchX - starMinX) / (starWidth + starLen));

    restLen = (touchX - starMinX) - intMult * (starWidth + starLen);

 

    if (0 <= restLen && restLen < 0.5 * starWidth) { //空星

      score = intMult

    } else if (0.5 * starWidth <= restLen && restLen < starWidth) { //显示半星

      score = intMult + 0.5

    } else if (starWidth <= restLen) { //显示整星

      score = intMult + 1;

    }

    if (score != this.data.score) { //如果当前得分不等于刚设置的值,才赋值,因为touchmove方法刷新率很高,这样做可以节省点资源

      this.setData({

        score: score,

      })

    }

  } else if (touchX < starMinX) { //如果点击或触摸位置在第一颗星星左边,则恢复默认值,否则第一颗星星会一直存在

    this.setData({

      score: 0,

    })

  } else if (touchX > starMaxX) {

    this.setData({

      score: 5,

    })

  }

},

以上就是浅谈小程序怎么实现“五星评价”功能(支持点击+滑动)的详细内容。(拼多多培训

posted @ 2021-08-20 15:01  齐论拼多多  阅读(773)  评论(0)    收藏  举报