zyxyyx-插件-loding

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void lodsay()
{
	system("title loding");
	string tips[105]={"天赋分配需满足血量、智商、力量、精神力各至少1点且总和20,否则触发Bad End 1","首次游戏优先提升精神力,降低被张凯歌恶心死的概率","力量低于6、精神力低于2、血量低于4时,别从大门进教学楼,会触发Bad End 2","智商高于9时,翻窗进教学楼可触发Good End 4(平行宇宙)","搜刮时选“啥也不干”会触发Bad End 5(教室里饿死),尽量避免","进c3教室搜刮后可达成Good End 3(富豪),还能得金钱","商店“未知物品(500元)”买后跳转B站视频,获线索“花钱买教训”","提示卡(1500元)随机给关键提示,“钱需通过好结局获等量”很重要","进阶线索卡(3000元)解锁后期线索,需攒够moneyt再买","抽奖卡(500元)仅随机生成0-5数字,无实际奖励,暂不建议买","存档功能需在关键节点用,避免重复刷结局浪费时间","读档功能必须先有save.txt存档,首次游戏不能用","彩蛋选项触发后跳转B站视频,获线索“你被骗了”,无惩罚","死亡超50次解锁进阶线索“死亡”,无需刻意刷","moneyt超9999解锁进阶线索“万元大户”,多达成好结局攒钱","进入c1前确保精神力不低于5,否则易触发Bad End 6(恶心死)","精神力5以上在c1击败张凯歌后,仍会被老师发现触发Bad End 4","c2中与小面包团队交流后,需力量超8、血量超5才能应对老师","c2击败老师后选去办公室,按按钮可达成Good End 2(按钮)","c2选不与小面包交流,会自动前往c1,需提前做好准备","教学楼门口选“不进”,后续可去开大门触发Good End 5(逃出生天)","开学校大门前确保金钱不低于500,否则触发Bad End 3(饿死)","选“不进”教学楼后,周边搜索有概率得显卡(+1000)、鼠标(+500)、键盘(+300)","周边搜索时有1/3概率被老师发现,触发Bad End 4(小黑屋)","Bad End 4(小黑屋)触发时会解锁线索“奇怪的小黑屋”","Bad End 6(恶心死)触发时会解锁线索“张凯歌的口水”","Bad End 2(女胖头)与Good End 1(恢复正常)都触发后,解锁线索“同一剧情不同结局”","Bad End 8(发疯)触发时解锁线索“发疯的小面包们”","Bad End 9(忘本)触发时解锁线索“忘本”","Good End 5(逃出生天)触发时解锁线索“奇特的学校大门”","Good End 6(回家)触发时解锁线索“奇怪的直升机”","商店基础线索卡(1000元)可解锁6个基础线索,按需购买","所有坏结局达成后会解锁特殊线索,可优先刷完9个Bad End","好结局共6个,全部达成后可能触发隐藏内容(当前版本待验证)","每次达成好结局后,当局获得的money会转化为moneyt,可用于商店消费","死亡后money会清零,但moneyt保留,无需担心商店资产丢失","天赋分配不同会影响剧情走向,如高智商对应平行宇宙结局,高力量对应战斗结局","重复游玩时可通过读档快速刷不同结局,无需重新分配天赋","搜刮功能(sougua)可重复触发,有概率得U盘(+300),但需注意被老师发现风险","搜刮时选“出去寻找物品”有1/6概率发现直升机,触发Good End 6(回家)","c2中击败老师后,有1/4概率小面包们发疯,触发Bad End 8(发疯)","Bad End 7(团灭)多在c2被大量老师围攻时触发,需提升力量和血量应对","存档文件save.txt会保存所有属性、结局解锁状态和线索,删除会丢失进度","首次运行游戏若没有save.txt,读档功能会报错,需先进行一次游戏并存档","商店消费后moneyt会实时扣除,建议提前规划购买需求","提示卡给出的“去c1的结局基本是坏的”提示,说明c1路线风险较高","提示卡提到“部分剧情和天赋点有关”,需根据目标结局调整天赋分配","精神力不仅影响对抗张凯歌,还可能影响其他剧情中的精神类判定(当前版本待验证)","血量过低时,即使触发战斗胜利剧情,也可能因后续无补给触发死亡结局","力量属性主要影响战斗类剧情的胜负,如击败女胖头、老师等","智商属性除了解锁平行宇宙结局,还可能影响搜刮时的物品获取概率(当前版本待验证)","线索收集满后可能解锁隐藏结局或特殊功能(当前版本待验证)","每次死亡后die计数增加,超过50次的线索奖励仅触发一次","moneyt超过9999的线索奖励仅触发一次,后续金钱增加不再重复获得","彩蛋选项触发的B站视频链接为固定内容,重复点击会重复跳转","商店“未知物品”的B站视频与彩蛋选项的视频相同,无需重复购买","c3教室无战斗剧情,是最安全的好结局获取路线,适合新手","教学楼门口选“翻窗进入”后,若不选任何教室(输入c4),会触发Bad End 4","翻窗进入后选择教室时,输入非c1、c2、c3、c4的内容,会触发Bad End 1","天赋分配时若某一项为0或总和不等于20,会直接触发Bad End 1,无挽回机会","击败女胖头后触发Good End 1,此时世界恢复正常,无后续剧情","平行宇宙结局(Good End 4)触发后直接回到真实世界,无后续剧情","富豪结局(Good End 3)触发后成为富豪,无后续剧情,可直接存档准备下一轮","逃出生天结局(Good End 5)触发后需确保金钱足够,否则转为Bad End 3","回家结局(Good End 6)仅能通过搜刮时“出去寻找物品”的1/6概率触发,较难获取","按钮结局(Good End 2)需在c2击败老师并前往办公室按下按钮,步骤较多","所有好结局达成后,gd计数会显示为6,可在“查看解锁”中确认","所有坏结局达成后,bd计数会显示为9,可在“查看解锁”中确认","线索“你被骗了”仅能通过彩蛋选项获取,商店无法购买","线索“花钱买教训”仅能通过商店“未知物品”购买获取,剧情中无法触发","进阶线索共5个,分别通过死亡次数、金钱、特定Bad End和Good End获取","基础线索共7个,通过剧情、商店和彩蛋获取,第8个显示“未开放”(当前版本)","存档时建议在达成关键结局或收集重要线索后进行,避免进度丢失","读档后会回到上次存档时的状态,包括moneyt、结局和线索解锁情况","退出游戏时会显示“退出中”进度条,需等待完成后再关闭窗口","游戏标题为“职业学院逃生”,当前版本为1.1.2试玩版,可能存在未完善内容","重复刷同一结局不会重复增加gd或bd计数,仅首次达成时计数增加","flag数组用于记录坏结局解锁状态,flag2数组记录好结局,flag3数组记录线索","money为当局金钱,仅在当前游戏轮次有效,死亡或达成结局后清零","moneyt为累计金钱,跨游戏轮次保留,可用于商店消费,是核心资源","hp(血量)、cl(智商)、st(力量)、jsl(精神力)为核心属性,影响所有剧情判定","die计数记录总死亡次数,除了触发线索外无其他实际影响","游戏中所有输入均为字符串形式,需严格按照提示输入(如y/n、c1等),否则触发Bad End 1","输入时不区分大小写(如Y和y等效),但需确保无多余空格","战斗类剧情的判定多为“且”条件,需同时满足多个属性要求才能成功","非战斗类剧情(如搜刮、选择)多为概率性或单一条件判定,相对简单","新手建议先以收集好结局为主,积累moneyt后再购买线索卡解锁隐藏内容","进阶线索“死亡”需死亡50次,可通过故意触发Bad End 1快速累积次数","进阶线索“万元大户”需累计10000 moneyt,可通过重复达成Good End 3(富豪)快速积累","商店中基础线索卡性价比高于进阶线索卡,建议优先解锁基础线索","提示卡虽价格较高,但随机给出的关键提示可避免走弯路,适合卡关时购买","游戏中所有B站链接跳转均为外部操作,不影响游戏进度,可手动关闭网页返回","当前版本为试玩版,可能存在剧情漏洞或未开放内容,后续版本可能更新","触发Bad End 9(忘本)需先解锁8个坏结局,且在特定剧情中选择击败所有学生","Bad End 9是最后一个坏结局,达成后可解锁全部坏结局计数","Good End 6(回家)是最难获取的好结局,需反复尝试搜刮“出去寻找物品”选项","收集所有线索后,可在“查看解锁”中确认是否有遗漏,未解锁的线索显示为“???????”","游戏主循环会持续运行,除非选择“退出游戏”选项,否则会一直回到主菜单"};
	string sta[30]={"给张凯歌的麦克风装消音器,减少吐沫星子传播范围...","帮女胖头定制XXL号跑鞋,确保追不上你...","给小面包们的理智条充点电,争取多撑5分钟...","往小黑屋的门缝塞零食广告,馋哭里面的人...","给抽奖卡的随机数发生器灌胶水,大概率出谢谢参与...","给平行宇宙的传送门贴“施工中”告示,智商不够别硬闯...","帮显卡做美容SPA,卖相好才能多卖钱...","给结局计数器绑个安全带,防止数字跳太快摔着...","偷偷给你的天赋点撒点兴奋剂,临时暴涨2点...","正在给存档文件套保鲜膜,防止你手滑删档...","帮老师的眼镜换近视镜片,保证5米外看不清人...","给教学楼的窗户涂润滑油,翻窗时更丝滑...","往c1教室的粉笔盒里塞棉花,写字没声音...","给商店老板的计算器调慢半拍,算账时能多摸鱼...","帮直升机的螺旋桨缠彩带,出场要有排面...","给“万元大户”的奖牌镀金边,够闪才配得上你...","往女胖头的水杯里加减肥茶,说不定能瘦点...","给小面包们的武器贴卡通贴纸,看着不吓人...","给小黑屋的墙壁贴反光膜,关久了也不抑郁...","帮张凯歌的教案里夹润喉糖,少吐点口水...","给所有门的锁芯喷WD-40,逃跑时不卡壳...","往商店的线索卡里塞小抄,买了直接看答案...","帮显卡装个小风扇,散热好才能卖高价...","给死亡计数器戴墨镜,死多了也不刺眼...","偷偷给你的背包缝暗袋,装钱不易掉...","给教学楼的乌云染点蓝,看着没那么压抑...","往老师的点名册里夹假条,逃课不被发现...","给小面包们的疯病开药方,治标不治本那种...","帮平行宇宙的你写请假条,这边忙完再回去...","给所有结局的徽章打腮红,看着喜庆点..."};
	for(int i=0;i<10;i++)
	{
		cout<<"职业学院技术逃生"<<endl;
		cout<<"(正在启动...)"<<endl;
		srand(time(0));
		cout<<"正在"<<sta[rand()%150]<<endl;
		Sleep(10);
		cout<<"tips:"<<tips[rand()%105]<<endl;
		Sleep(1000);
		system("cls");
	}
	return ;
}

安装方式

在main()函数第一行添加“lodsay();”,并将插件插入最后。

posted @ 2025-09-02 19:49  [GuiHua]  阅读(16)  评论(0)    收藏  举报

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