svg内外部填充问题
1、问题:拿到一个线性svg,想在这个基础上弄一个如下图所示的深色版本,但是发现里面的弧形小三角会被填充,通过先后顺序调整层级表面后表面看起来是正常的,但实际还是会被填充
想要结果
出现的结果
2、原因:svg绘制的图会根据fill-rule规则不同而展示不同的结果:下面有一个例子
<svg width="500" height="120"> <path d="M50,20 l40,40 l-40,40 l-40,-40 l40,-40 M50,40 l20,20 l-20,20 l-20,-20 l20,-20" style="stroke: #000000; fill: #6666ff;"></path> <path d="M150,20 l40,40 l-40,40 l-40,-40 l40,-40 M150,40 l-20,20 l20,20 l20,-20 l-20,-20" style="stroke: #000000; fill: #6666ff;"></path> </svg>
输入上面的代码会看到其中较大的菱形包含较小的菱形。在左侧路径中,内部菱形是从左向右(顺时针)绘制的。在右边的路径中,内部菱形从右到左(逆时针)绘制
同样是svg画的菱形,为啥你这么优秀?这里跟区分是否内外部的fill-rule属性有关
在svg里fill-rule默认的属性是nonzero
nonzero的规则是:这个值确定了某点属于该形状的“内部”还是“外部”:从该点向任意方向的无限远处绘制射线,然后检测形状与射线相交的位置。从 0 开始统计,路径上每一条从左到右(顺时针)跨过射线的线段都会让结果加 1,每条从右向左(逆时针)跨过射线的线段都会让结果减 1。当统计结束后,如果结果为 0,则点在外部;如果结果不为 0,则点在内部。
3、解决:要处理上面的问题,就要设置fill-rule属性为evenodd
evenodd的规则是:这个值用确定了某点属于该形状的“内部”还是“外部”:从该点向任意方向无限远处绘制射线,并统计这个形状所有的路径段中,与射线相交的路径段的数量。如果有奇数个路径段与射线相交,则点在内部;如果有偶数个,则点在外部。
<svg width="500" height="120"> <path d="M50,20 l40,40 l-40,40 l-40,-40 l40,-40 M50,40 l20,20 l-20,20 l-20,-20 l20,-20" style="stroke: #000000; fill: #6666ff; fill-rule: evenodd;" ></path> <path d="M150,20 l-40,40 l40,40 l40,-40 l-40,-40 M150,40 l-20,20 l20,20 l20,-20 l-20,-20" style="stroke: #000000; fill: #6666ff; fill-rule: evenodd;" ></path> </svg>
撒花,完美解决!