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摘要:由于openTK并没有打包集成GLUT,字体显示就成了一个问题。办法1:采用QuickFont优点:可以使用系统自带的字体缺点:代码尚未成熟、只能2D显示,无法随物体旋转、平移办法2:同时调用OpenTK和Tao Framework,后者集成了freeglut优点:直接使用glutbitmapcharacter缺点:xp 64bit下无法加载Tao的DLL,Tao重新编译后也不行在下载glut的源码后,发现这个问题解决并不麻烦,但是耗费体力。glutbitmapcharacter的工作原理是:首先,将ASCII码表对应的某某字体的位图数据存入byte数组中;接着,根据用户的输入,调用glbit 阅读全文
posted @ 2013-08-09 16:04 pasuka 阅读(1116) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用基于OpenTK的QuickFont显示字体的时候,会遇到绘制的3D物体消失的问题。搜索OpenTK的论坛后,解决办法如下:在执行QFont.End()语句后,再后面添加GL.Disable(EnableCap.Texture2D)或GL.Disable(EnableCap.Blend); 阅读全文
posted @ 2013-07-23 13:16 pasuka 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)