面向对象编程

一、面向过程&面向对象
  1.面向过程思想
    ①逻辑步骤清晰简单,第一不做什么,第二部做什么....
    ②面向过程适合处理一些较为简单是问题
  2.面向对象思想
    ①物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要那些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    ②面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
  3.对于描述复杂的事物,为了宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
二、什么是面向对象
  1.面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)
  2.面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,已对象的组织(封装)数据
  3.抽象

  4.从认识角度考虑是先有对象后又类,对象,是具体的事物,类是抽象的,是对对象的抽象

  5.从代码运行角度考虑是先有类后又对象,类是对象的模板

  6.面向对象三大特征:封装、继承、多态。

三、创建于初始化对象

  1.使用new关键字创建对象
  2.使用new关键字创建的时候,处理分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

  

  3.类中构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
    ①必须和类的名字相同
    ②必须没有返回类型,也不能写void
  4.构造器必须要掌握

四、封装、继承

  1.封装 
    ①通常,应禁止直接访问一个对象数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。

      高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉,低耦合:仅暴漏少量的方法给外部使用。
    ②封装属于私有,get/set

    

    调用封装类

    

  2.继承
    ①继承的本质是对某一批类的抽像
    ②extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
    ③Java中类只有单继承,没有多继承
    ④继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
    ⑤继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
    ⑥子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
  3.object类

    ①object类,通俗的说,就是所有类的父类,每个类都默认继承object类
  4.super 与 this

    super注意点:

    ①super调用父类的构造方法,必须在构造方法中的第一行
    ②super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
    ③super和this不能同时调用构造方法
    与this的区别:
    ①代表的对象不同:
      this:本身调用着这个对象
      super:代表父类对象的应用
    ②使用的前提:
      this:没有继承也可以使用
      super:只能有继承条件才可以使用
    ③构造方法:
      this():本类的构造
      super():父类的构造

    

  5.方法重写   

    重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
    ①方法名必须相同
    ②参数列表必须相同
    ③修饰符:范围可以扩大但不能缩小; public>Protected>Default>private
    ④抛出的异常:范围,可以被缩小但不能扩大; Class Not Found Exception ---> Exception(大)
    ⑤重写,子类的方法和父类必须一致,方法体不同
    ⑥为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足,Alt + Insert; override;

 五、多态

  1.即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
  2.多态存在的条件
    ①有继承关系
    ②子类重写父类方法
    ③父类引用指向子类对象
  3.多态是方法的多态,属性没有多态
  4.父类和子类有联系,会有类型转换异常 ClassCastException
  5.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象
  6.不能使用多态的方法
    ①static 方法,static属于类,它不属于实例
    ②final 常量
    ③private方法

    

  4.instanceof (类型转换)  引用类型 

    ①父类引用指向子类的对象
    ②把父类转换为子类,向下转型,强制转换
    ③方便方法的调用,减少重复的代码

六、抽象类
  1.abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  2.抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  3.抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  4.抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  5.子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

七、接口
  1.接口与类的区别:
    ①普通类:只有具体实现
    ②抽象类:具体的实现和规范(抽象方法)都有
    ③接口:只有规范。约束和实现分离:面向接口编程
  2.接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑
  3.接口的本质是契约,就先我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守
  4.OO的精髓,是对对象发抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备对象能力的语言,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
  5.声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

八、常用内部类

  内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了
  1.成员内部类

  

  2.静态内部类

  

  3.局部内部类

  

  4.匿名内部类

  

 

 

九、异常处理机制
  1.抛出异常
  2.捕获异常
  3.异常处理五个关键词
  try、catch、finally、throw、throws

  

 

   

 

   4.异常的总结:

    ①处理运行的异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理

    ②在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常

    ③对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常

    ④尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出

    ⑤具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定

    ⑥尽量添加finally语句块去释放占用的资源

 

posted @ 2022-03-29 14:47  独角兽夹心饼干  阅读(63)  评论(0)    收藏  举报