Universe 游戏设计草稿

Posted on 2021-09-05 23:52  Parva  阅读(62)  评论(0)    收藏  举报

简介

  • 背景:飞船失控,偏离目标航线,主角醒来时,已经跑了几千光年远的天鹰座裂缝之外,虽然只是在休眠舱睡了几个月,但地球已经过去几百年了。

  • 目的:生存(躲避太空垃圾),回去

  • 资源来源:太空垃圾

 

过程

绝望,但是生存要紧

遭遇,遇见在这里生活的 形形色色的人/活物

选择,地球已经过去几百年了,回去还是留下?

主题:探究生存的意义

  1. 回去

  2. 留下

 

设定

  • 不断有东西被传送到这个区域,因为钟慢效应的影响,也许某个东西比你晚100年才出发,却比你领先几十年抵达了这里。

    也就是说,从地球到这里的所有东西,都可能来自任何时代,而非你所属的年代。

  • 这里有成为三维生物的二维生物

  • 这里虽然是外太空,但充满气体,气压适中,氧气含量适中,温度适中,辐射少,符合很多生物的生存,包括人类。

 

角色

  • 主角:玩家。部分背景在简介说了。

  • 角色A,人类,ta就好像对一切都充满期待,对主角表现得好奇与尊敬。

    原因:ta其实来自未来。在未来里,主角已经是一种象征,而ta正是从小受到主角光芒而成长,把主角当成自己的偶像。

    ta被传送到这里的时候,其实是充满绝望的,但得知主角的存在后,对ta来说,接下来的一切才是生命中最有意义的事情。

    结局:偶像竟是我自己。

  • 角色B,格丽塔(致敬天鹰座裂缝之外),最终Boss,但其实是最圣母的存在。

    在这里,有各种各样的外星人。格丽塔的外貌也是相当..重口味。她拥有迷惑其它生物感官的能力,让别人以为她长相正常。

    其它的能力还包括,自身的快速治愈,免疾病,无限寿命。

    她可以说是目前存活下来的生物当中,最早抵达这里的,其它更早的生物也活不了她这么久。

    从30亿光年之外的星球来到此处,曾经所属文明的时空早已无处可寻,但这也帮她排除掉“回去”的选项。

    剩下的唯一意义,就是关心来到这里的一切生物。

    天生本性就是善良,但她已经经历太多,见证太多。她至今都不相信有生物能回到自己的文明,所以她会洗脑所有生物选择“留下”。

    结局:见证主角回去,从此不再阻挠别人有回去的想法。

  • 角色C,在所有人中,最坚定想回去的人,似乎活下去的一切意义都是为了回去。

    原因:为了再次见到“她”

    结局:兴高采烈地回去后,人傻了,这是自己所属文明的平行世界,这个世界的他活得好得很,并且"她"并不存在。