峡谷partners——团队作业六:Beta冲刺总结随笔
[团队作业六:Beta冲刺总结随笔]
作业基本信息
| 这个作业属于哪个课程 | 福州大学2021春软件工程实践S班 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮 |
| 团队名称 | 峡谷partners |
| 这个作业的目标 | Beta冲刺总结随笔 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 项目管理之事后诸葛亮会议 |
| 汇总博客 | 团队作业六:Beta阶段置顶集合随笔 |
任务完成情况
| 预期任务 | 完成情况 | |
|---|---|---|
| 资源寻找 | 游戏音效 | 已实现 |
| 游戏素材 | 已实现 | |
| 博客撰写 | 换组交接博客 | 已实现 |
| alpha阶段问题总结 | 已实现 | |
| 凡事预则立 | 已实现 | |
| 代码规范 | 已实现 | |
| 7篇冲刺随笔 | 已实现 | |
| 用户使用调查报告 | 已实现 | |
| beta冲刺总结 | 已实现 | |
| 功能完善 | 新增关卡 | 已实现 |
| 关卡跳转 | 已实现 | |
| 场景2d灯光设置 | 已实现 | |
| 新增功能 | 新增服务器端 | 已实现 |
| 新增重新开始功能 | 已实现 | |
| 游戏策划 | 重新设计地图,调整难度 | 已实现 |
| 调整人物跳跃所需的力大小,力太小时面对地刺难度太大 | 已实现 | |
| 调整移动旋转灵敏度,太高会导致操作困难 | 已实现 | |
| 游戏元素调整,降低地刺的难度,增加冰面 | 已实现 | |
| bug修复 | 修复特效无颜色bug | 已实现 |
| 进入关卡蓝屏bug | 已实现 | |
| 耳朵屏bug | 已实现 | |
| 重载多余光照bug | 已实现 | |
| 过关传送门贴图覆盖 | 已实现 | |
| 过关动画失效 | 已实现 | |
改进计划完成情况
| 改进计划 | 完成情况 |
|---|---|
| 解决安卓自带的返回键不可用(即无法正确将游戏退出APP)问题 | 已完成 |
| 配置游戏音效 | 已完成 |
| 缩短游戏的加载时间 | 已完成 |
| 暂停界面添加“重新开始”选项 | 已完成 |
| 难度调节(人物跳跃所需的力太小、移动旋转灵敏度太高导致游戏难度不合理) | 已完成 |
| 更多的关卡设计 | 已完成,实现三个关卡的制作 |
| 搭建服务器端 | 未完成,可以实现通讯,但交互方面还需要继续完善。 目前不是C++写的,当前云服务器是linux系统,所以可能暂时没法兼容 |
| 团队分工 | 已完成,任务合理分配 |
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重新开始
#### 暂停
#### 重新开始
#### 闯关成功
体验、收获、心得
| 姓名 | 体验、收获、心得 |
|---|---|
| 洪鸿林 | 服务器端编写对平台的适配性,远程部署服务器连接,开发周期性长,不易开发,同时学习了XLua开发,虽然最终没有使用,但是对于正式工作十分有用,做出了相关示例,服务端C++写的话暂时达不到技术,目前只能使用框架使用C#暂时开发,时间上却有点来不及,安排过当,没有考虑具体如何安排,应吸取教训 |
| 庄康泽 | 本来以为后期一些小bug很好解决,结果debug的时候却一个接一个冒出来,甚至出现牵一发动全身的问题,改动过程中还会陆陆续续发现其他问题,才明白真的是代码5分钟,bug2小时。 |
| 冯浩 | 在这次冲刺中,UI方面主要还是优化,还有就是对以前的东西进行整理,我这边的难度会比第一次小很多,而且需求方面经过第一次冲刺后期的改进,这方面的改动也不是很大。整体来说比第一次冲刺好很多,但是弦还不能松。 |
| 叶睿操 | 使得tilemap使用更加熟练,对人物与地图的交互有了更深刻的理解与感悟,对Unity的地图视角功能有了更细致入微的理解。 |
| 吴特锦 | 经过α冲刺,虽然被换组了,但是β冲刺也能很快的融入新集体中,每天都在不断的进步中,对项目也有了更深的了解,深刻感受到了完成项目的不易,仍有许多地方需要学习和进步。 |
| 林怀颖 | 关卡设计必须根据用户特征来设计,难度太高的话容易损失初级玩家,关卡设计算是游戏的核心,应当重视 |
| 林思灵 | 学习了unity是这次实践中较大的收获,学习了一门新的技术,同时也觉得游戏制作挺有趣的。同时在实践中更认识到了合作的重要性,合理的任务安排和分配可以让项目的实现快捷且轻松。 |
| 陆吉杉 | 此次的β冲刺是在α冲刺的基础上进行的,是基于之前的项目进行改进与创新,更加考验团队,我们组由于换组员有短暂的适应期,好在适应后所有人各司其职,终于将β冲刺完美结束 |
贡献度分配
| 学号 | 工作内容 | 贡献度 |
|---|---|---|
| 221801335 | 修复bug,完成第二关设计,完善关卡跳转,服务端部分编写,场景2d灯光设置 | 15% |
| 221801135 | 第二关地图配置,操作参数调整,修复bug | 13% |
| 221801338 | 负责游戏UI方向,发布调查问卷,答辩 | 10% |
| 221801324 | 地图排版设计,交互测试,三篇随笔 | 11% |
| 221801229 | 重新开始按钮的设计及脚本的编写,测试寻找app的bug,α冲刺总结博客的编写 | 12.5% |
| 221801416 | 设计第三关并实现第三关,两篇随笔 | 14.5% |
| 221801333 | 设计第三关地图,bug测试,汇总博客,用户体验报告,PPT,评审表 | 11.5% |
| 221801439 | 重写第一关,实现第二关,凡事预则立,两篇随笔 | 12% |

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