• 博客园logo
  • 会员
  • 周边
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 众包
  • 赞助商
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录

游戏编程

  • 博客园
  • 联系
  • 订阅
  • 管理

公告

View Post

compound collision的使用

当对一个concave 物体做碰撞检测信息时,这个碰撞信息是整个物体的包围盒,比如铲钭,假如用usercollision做碰撞检测时,是不可能有东西进入铲钭的。

解决办法:把这个模型分割成convex(大概),还是将这个模型整体导出。再读取这个模型时,对每一个object都做usercollision,最后再做一个compoundcollision。就可以将concave转换成convex形式了。

对于铲钭,我是让建模人员把它分成几块的,我用的是3ds模型。(参见例8)

posted on 2008-11-15 18:28  清泊扬  阅读(122)  评论(0)    收藏  举报

刷新页面返回顶部
 
博客园  ©  2004-2026
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3