iOS开发UI篇—事件处理简单介绍1

iOS开发UI篇—事件处理简单介绍

一、事件处理简单介绍

说明:ios中的事件

在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 ,iOS中的事件可以分为3大类型

1.响应者对象

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

2.UIResponder

UIResponder内部提供了以下方法来处理事件:

触摸事件

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

加速计事件

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; 

远程控制事件

 - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

 

3.UIView的触摸事件处理

UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件

(1)一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

(2)一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

(3)一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

(4)触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

提示:touches中存放的都是UITouch对象

 

4.UITouch

当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

一根手指对应一个UITouch对象

(1)UITouch的作用

保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

(2)UITouch的属性

触摸产生时所处的窗口 @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

触摸产生时所处的视图  @property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击 @property(nonatomic,readonly) NSUInteger      tapCount;

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒  @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

当前触摸事件所处的状态  @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

 

(3)UITouch的方法

1)- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

返回值表示触摸在view上的位置

这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))

调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

 

2)- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

该方法记录了前一个触摸点的位置

5.UIEvent

每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

常见属性

事件类型

@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

事件产生的时间

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

 

6.touches和event参数

一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数

一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

二、代码示例

代码说明:该程序使用事件处理特性完成一个简单的小功能,点击界面上的view,让view可以随着鼠标(手指)的移动进行拖动。

代码:

 9 #import "YYview.h"
10 
11 @implementation YYview
12 
13 // 触摸事件完整的调用过程touchesBegan --> touchesMoved --> touchesEnded
14 // 当手指触摸view的时候调用
15 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
16 {
17     NSLog(@"手指触摸view");
18 }
19 
20 //手指移动的时候调用
21 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
22 {
23     NSLog(@"手指移动");
24     //获取UITouch对象
25     UITouch *touch=[touches anyObject];
26     
27     //获取手指上个位置
28     CGPoint prePoint=[touch previousLocationInView:self];
29     //打印位置信息查看
30     NSLog(@"prePoint=%@",NSStringFromCGPoint(prePoint));
31     
32     //获取手指当前的位置
33     CGPoint currentPoint=[touch locationInView:self];
34     //打印位置信息查看
35     NSLog(@"currentPoint=%@",NSStringFromCGPoint(currentPoint));
36     
37     //计算手指移动的距离
38     CGFloat moveX=currentPoint.x-prePoint.x;
39     CGFloat moveY=currentPoint.y-prePoint.y;
40     
41     //设置view的x和y值
42     //注意:不能直接改变属性内部结构体的某个属性值
43     CGPoint temp=self.center;
44     temp.x+=moveX;
45     temp.y+=moveY;
46     self.center=temp;
47     
48 }
49 
50 //手指离开的时候调用
51 -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
52 {
53     NSLog(@"手指离开");
54 }
55 
56 //触摸事件被打断的时候调用(如来电等)
57 -(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
58 {
59     
60 }
61 @end

程序示意图:

部分打印效果:

补充说明:

1 //    UITouch *touch = [touches anyObject];
2     // 获取手指触摸的位置
3     // 如果locationInView传递self, 将来获取出来的位置,是以自己的左上角为原点(00)
4     // 如果传递的是父视图,将来获取出来的位置,是以父视图的左上角为原点(00)
5 //    CGPoint point = [touch locationInView:self.superview];
6 //    NSLog(@"touchesBegan %@", NSStringFromCGPoint(point));
7     
8     // 获取手指点击的次数
9 //    NSLog(@"tapCount = %d", touch.tapCount);

 

posted @ 2015-04-11 14:29  硬件砖家  阅读(179)  评论(0编辑  收藏  举报