参考自:C#核心概念--装箱和拆箱(什么是装箱和拆箱)
装箱和拆箱操作,能够在值类型和引用类型中架起一做桥梁。
换言之,可以轻松的实现值类型与引用类型的互相转换,装箱和拆箱能够统一考察系统,任何类型的值最终都可以按照对象进行处理。
C#语言中的所有类型都是由基类System.Object继承过来的,包括最常用的基础类型:int, byte, short,bool等等
所有的事物都是对象。如果申明这些类型得时候都在堆(HEAP)中分配内存,会造成极低的效率!
.NET如何解决这个问题得了?正是通过将类型分成值型(value)和引用型(referencetype),C#中定义的值类型包括原类型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal)、枚举(enum)、结构(struct),引用类型包括:类、数组、接口、委托、字符串等。
值型就是在栈中分配内存,在申明的同时就初始化,以确保数据不为NULL;
引用型是在堆中分配内存,初始化为null,引用型是需要GARBAGE COLLECTION来回收内存的,值型不用,超出了作用范围,系统就会自动释放!
据下列例子,占时用于简单理解:
int i=0;
System.Object obj=i;
Console.WriteLine(i+","+(int)obj);
其中共发生了3次装箱和1次拆箱!
第1次是将i装箱,第2次是输出的时候将i转换成string类型,而string类型为引用类型,即又是装箱,第三次装箱就是(int)obj的转换成string类型,装箱!
拆箱就是(int)obj,将obj拆箱!!
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