一风子

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FinalFramework-分析Unity3D客户端启动流程一

此框架GitHub链接:https://github.com/jarjin/FinalFramework.git

首先声明此记录纯粹个人思路,没有成熟的套路。拿来主义者,请前往他处学习。

出于对于一套完整开源框架的尊敬,本人也借鉴一下这套基于[NewFramework]基础上,将[LuaFramework]合并过来,变成了一个新的架构的妙处。

2020年05月25日,第一个框架版本,下载目录如下:

  • FirCehua
  • FirClient
  • FirToolkit
  • Protos
  • Tools
  • .gitattrbutes
  • .gitignore
  • ComponentFactory.Krypton.Toolkit.dll
  • group2.jpg
  • protocfg.txt
  • prototool.exe
  • README.md
  • storycfg.txt
  • storyeditor.exe
  • syncfg.txt
  • synctool.exe
  • tablecfg.txt
  • tabletool.exe

应作者要求,配置环境,打开Unity3D后

资源目录(Assets)里有:

  • codeandweb.com
  • Editor
  • Libraries
  • Patchs
  • Plugins
  • res
  • Scenes
  • Scripts
  • Templates
  • TextMesh Pro
  • Textures
  • ToLua

包资源目录(Packages)里有:

  • Custom NUnit
  • Rider Editor
  • Test Framework
  • TextMesh Pro
  • Timeline
  • Unity Collaborate
  • Unity UI
  • Visual Studio Code Editor

选择[Scenes]目录中的[Init]场景,会见到[MainGame]对象,这是个启动脚本挂载对象。

现在就可以启动游戏了。

posted on 2020-05-25 23:15  一风子  阅读(749)  评论(0)    收藏  举报