FinalFramework-分析Unity3D客户端启动流程一
此框架GitHub链接:https://github.com/jarjin/FinalFramework.git
首先声明此记录纯粹个人思路,没有成熟的套路。拿来主义者,请前往他处学习。
出于对于一套完整开源框架的尊敬,本人也借鉴一下这套基于[NewFramework]基础上,将[LuaFramework]合并过来,变成了一个新的架构的妙处。
2020年05月25日,第一个框架版本,下载目录如下:
- FirCehua
- FirClient
- FirToolkit
- Protos
- Tools
- .gitattrbutes
- .gitignore
- ComponentFactory.Krypton.Toolkit.dll
- group2.jpg
- protocfg.txt
- prototool.exe
- README.md
- storycfg.txt
- storyeditor.exe
- syncfg.txt
- synctool.exe
- tablecfg.txt
- tabletool.exe
应作者要求,配置环境,打开Unity3D后
资源目录(Assets)里有:
- codeandweb.com
- Editor
- Libraries
- Patchs
- Plugins
- res
- Scenes
- Scripts
- Templates
- TextMesh Pro
- Textures
- ToLua
包资源目录(Packages)里有:
- Custom NUnit
- Rider Editor
- Test Framework
- TextMesh Pro
- Timeline
- Unity Collaborate
- Unity UI
- Visual Studio Code Editor
选择[Scenes]目录中的[Init]场景,会见到[MainGame]对象,这是个启动脚本挂载对象。
现在就可以启动游戏了。
浙公网安备 33010602011771号