2016年12月17日

《游戏编程模式》(1)

摘要: 第二遍读了,第一遍在网上啃了英文版,出了中文版的买了一本。记一些自己觉得有价值的东西吧。 Chapter One 衡量一个设计好坏的方法就是看它应对变化的灵活性。 从理论上讲,解耦意味着在你进行扩展时仅需理解少量代码,然而抽象却增加了理解代码的难度。 如果你只是想验证游戏想法,那么对其精心设计架构意 阅读全文

posted @ 2016-12-17 15:24 pandawuwyj 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航