2017年5月25日

使用PostProcessBuild设定Unity产生的Xcode Project

摘要: 简单来说就是unity提供一套api去修改xcode项目工程配置以及修改plist文件内容(当unity build结束后, 会自动回调OnPostProcessBuild). 以下是一些用到的配置处理: 在Info.plist里添加URL Scheme: 有些第三方的sdk需要在appContro 阅读全文

posted @ 2017-05-25 16:54 pandawuwyj 阅读(9651) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2017年5月18日

计算facebook sdk需要的key hashes

摘要: 1. 下载openssl,在C盘创建openssl文件夹,解压下载的zip到openssl文件夹。 2. 找到debug.keystore。 windows下在C:\Users\用户名\.android,mac下在~/.android/(mac下可能看不见,cmd里cd进去ls可以看见)。 3. c 阅读全文

posted @ 2017-05-18 12:22 pandawuwyj 阅读(660) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年5月17日

谷歌IAP:skusBundle array associated with key ITEM_ID_LIST cannot contain more than 20 items.

摘要: 这几天在接谷歌的支付,在拉谷歌商品列表的时候转菊花,长时间不返回(querySkuDetails),一开始以为因为IAP有key不对导致的,查了下发现没有问题。 再看logcat,发现了这行: 确实IAP商品有23个,解决方案有两个: 1. https://code.google.com/archi 阅读全文

posted @ 2017-05-17 11:00 pandawuwyj 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年5月8日

URL Scheme与openURL

摘要: URL Schemes URL Schemes是苹果给出的用来跳转到系统应用或者跳转到别人的应用的一种机制。同时还可以在应用之间传数据。 设置一个URL Schemes:选中App工程->Info->URL Types里添加,可以添加多个。 在Info.plist里是这样的: 打开App的代码是这样 阅读全文

posted @ 2017-05-08 21:23 pandawuwyj 阅读(2072) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2017年4月26日

Google Firebase Unity接入的坑

摘要: 就说跑demo碰到的坑吧 https://firebase.google.com/docs/unity/setup 这是Firebase Unity的setup指南 大概写写步骤: 1. Firebase Console(https://console.firebase.google.com/)里设 阅读全文

posted @ 2017-04-26 20:57 pandawuwyj 阅读(2273) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月19日

C#中的值类型和引用类型

摘要: 引用类型:总是从托管堆分配 class, interface, delegate System.Object, System.String, List, Decoder等 值类型:一般分配在线程栈上(例外情况:数组中的元素、引用类型中的值类型字段、迭代器块中的局部变量、闭包情况下lambda中的局部 阅读全文

posted @ 2017-04-19 22:29 pandawuwyj 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月11日

《Unity Shader入门精要》读书笔记(1)

摘要: 主要是对第二章的整理 渲染流水线:由一个三维场景出发,生成(渲染)一张二维图像。 渲染流程:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。 应用阶段: 1. 把数据加载到显存中 渲染所需数据从硬盘,到内存,再到显存 2. 设置渲染状态 渲染状态:使用哪个顶点着色器、片元着色器、光源属性、材质等 3. 调用Draw 阅读全文

posted @ 2017-04-11 01:16 pandawuwyj 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月31日

整数转化为中文数字表达

摘要: 问题是一个整数(范围1~99999999),转化为合乎日常习惯的中文数字表达。 第一步先把这个整数拆开来,如12345拆成{5,4,3,2,1},倒序是因为。。。方便(懒): 第二步从后往前遍历,把数字的中文表达和相应的倍数表达加上,如1 2 3 4 5 = “一”+“万”+“二”+“千”+“三”+ 阅读全文

posted @ 2017-03-31 17:25 pandawuwyj 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月29日

c++ sizeof对象大小整理

摘要: 1. sizeof 是运算符,而不是函数。 2. 当sizeof 的对象是表达式时,求的大小是表达式返回值的类型大小,但并不计算表达式的值,比如: 前者c + i会隐式类型转化为int类型(类型提升),因此返回4(32位系统), 而后者虽然运算时也是转化为int,但赋值给c时又会转化为char,因此 阅读全文

posted @ 2017-03-29 16:49 pandawuwyj 阅读(2833) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月27日

lua继承

摘要: lua中其实是没有类的,有的只是表(table) lua查找一个表元素时的规则,其实就是如下3个步骤: 1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则往下看; 2.判断该表是否有元表,如果没有元表,返回nil,有元表则往下看; 3.判断元表有没有__index方法,如果__index方法为nil,则 阅读全文

posted @ 2017-03-27 15:00 pandawuwyj 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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