随笔分类 - 18 游戏开发
摘要:摘要 来自上海游族网络的运维总监李志勇,带来的分享“如何运维千台以上游戏云服务器”,本次分享中重点是云时代的运维,包括游戏上云部署整体方案、游戏服务器批量运维管理,并对企业选择云数据库还是自建MySQL数据库给出了自己建议。 游戏产品架构进化史 图一:游戏产品架构进化史 经过近七年的高速发展,公司游
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摘要:一 专业基础 1.1 网络 1.1.1 理解TCP/IP协议 网络传输模型 滑动窗口技术 建立连接的三次握手与断开连接的四次握手 连接建立与断开过程中的各种状态 TCP/IP协议的传输效率 思考 1)请解释DOS攻击与DRDOS攻击的基本原理 2)一个100Byte数据包,精简到50Byte, 其传
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摘要:一、棋牌类服务器的特点 1,棋牌类不分区不分服 一般来说,棋牌游戏都是不分区不分服的。所以棋牌类服务器要满足随着用户量的增加而扩展的需要。 2,房间模式 即在同一局游戏中就是在同一个房间中,同一个房间中的人可以接收到其他人的消息。 3,每个房间的操作必须是顺/序性 这个特性类似与一般游戏的回合制,每
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摘要:原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源了Unity3D下Lua编程解决方案——xLua。xLua,何方神圣?有哪些技术细节可以说道说道?
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摘要:游戏类型分类 益智游戏 动作游戏 角色扮演游戏 街机游戏 策略游戏 体育类游戏 模拟游戏 冒险游戏 聚会游戏 桌面游戏 卡牌游戏 儿童游戏 音乐游戏 竞速游戏 问答游戏 文字游戏 1.ACT 动作游戏 2.AVG 冒险游戏 -AAG 动作冒险游戏 3.FPS 第一人称视点射击游戏4.FTG 格斗游戏
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摘要:一 专业基础 1.1 网络 1.1.1 理解TCP/IP协议 网络传输模型 滑动窗口技术 建立连接的三次握手与断开连接的四次握手 连接建立与断开过程中的各种状态 TCP/IP协议的传输效率 思考 1)请解释DOS攻击与DRDOS攻击的基本原理 2)一个100Byte数据包,精简到50Byte, 其传
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摘要:Cocos2d-x Unity3D Unreal Egret 白鹭引擎
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摘要:一、棋牌类服务器的特点 1,棋牌类不分区不分服 一般来说,棋牌游戏都是不分区不分服的。所以棋牌类服务器要满足随着用户量的增加而扩展的需要。 2,房间模式 即在同一局游戏中就是在同一个房间中,同一个房间中的人可以接收到其他人的消息。 3,每个房间的操作必须是顺/序性 这个特性类似与一般游戏的回合制,每
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