【未完成】PV中常见的静态转动态的处理
【0】引入
许多PV/音mad的素材都是静态的,这个时候就需要用剪辑的方法变为具有可观性的动态画面
以B站视频【芙莉莲/静止系MAD】想不想看花海盛开为例

上面的睁眼动效是一个常见的例子,这个mad是基于一部黑白漫画创作的,这个短短几秒的画面需要经过
①上色
②分镜处理(拉近)
③睁眼特效(包括眉毛,上下眼皮和眼中高光)
本文我们主要讨论第三步的处理,事实上前两步都很轻松,第一步是从原作的彩色封面中拾色即可,第二步只是有个位移与缩放而已
第三步的处理需要综合使用AE,PR,PS三个软件
【1】素材获取
第一步的意思不是说让你仅仅去把漫画啊什么的下载下来,而是去“切割”素材,方便后续处理。
下面以charlotte的步未举例,我们希望实现眨眼,头发与领结甩动三个效果
那么我们首先要抠图,将头发、眉毛、上下眼皮、领结、眼白全部扣下来并分类好(分类好是为了后面不乱)
如图(其实我挑的图挺憨的),注意右下角要归类好

当然仅仅扣下这些不行,我们需要在扣下的空白处填补

其实不用像我一样全填满,填一些就行。思考一下,因为头发后来要摆动,所以我们要把底板补一下不让人看出来,补的粗糙一点也可以。
这一步需要掌握印章,填充,污点修复工具等等等等,八仙过海各显神通就行
以上素材处理好后,保存为psd格式,注意选择最大兼容,否则导入到ae与pr中会崩
【2】PR的辅助
PR其实主要起辅助作用,如果想要制作一个完整的视频那么才会要用PR,如果我们只是想实现一下这个效果,那pr只起到调速,处理一些素材的效果
如:这里我们用PR只是把背景板加个高斯模糊,裁剪一下宽度,导一下H.265格式,然后把音轨删掉,或者有什么剪辑的也做一下

【3】AE与autosway插件
autosway插件是一个自动添加骨骼(锚点)动效的AE插件,十分的好用。使用方法很简单,就是通过添加红点(固定点)然后添加两帧关键帧,然后运用插件就可以自动渲染出中间每一帧的效果(实际上是AE自带插件“人物木偶效果”的扩展功能)。常用的效果是“模拟树叶掉落”“粒子/物品摇晃”“眼睛,眉毛,高光的动效“


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