摘要: 碰撞反弹算法是小游戏开发中非常常用的一种算法,像是打砖块、弹一弹等经典小游戏的核心算法都是碰撞的判断与响应,那就让我们通过一个简单的例子来看一看在canvas上是怎么实现碰撞判断与反弹的效果的 首先我们得有一个球 1. 让我们尝试着将小球单独封装成一个类 这里的封装很简单,小球类仅暴露出了一个方法, 阅读全文
posted @ 2018-08-14 10:48 前端施工队 阅读(3839) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 波浪进度球是一种非常常见的进度展示方式,常用于加载页。 下面我们来学习一下如何画一个波浪进度球 1. 首先我们分析一下进度球的组成部分有:一个圆,波纹,波纹的填充色,百分比文字 2. 我们可以根据这几个组成部分来制作动画。 画一个圆 上面代码中的: ctx.arc() 方法就是画一个圆形路径,括号里 阅读全文
posted @ 2018-08-12 15:46 前端施工队 阅读(4395) 评论(0) 推荐(0) 编辑