css笔记 - animation学习笔记(二)
animation动画
@keyframes规则 - 创建动画
from - to 等价于 0% - 100%
但是优先使用0% - 100%,因为浏览器兼容性还好点
animation 动画绑定
- 
将keyframes动画规则绑定到选择器。 
- 
必须设定动画的名称和时长。 
- 
所有动画属性 
animation-name
keyframes动画的名称
| 属性 | 含义 | 备注 | 
|---|---|---|
| 动画名称 | 就是keyframes规定的动画名称 | 不设置动画不成功 | 
| none | 设置后无动画效果 | 如果真的没有动画就不需要设置,但是这个功能的特殊用途用于覆盖级联的动画。 | 
animation-duration
规定动画完成一个周期所花费的秒(.2s)、毫秒(200ms)
animation-timing-function
速度曲线(三次贝塞尔曲线)
| 属性 | 含义 | 备注 | 
|---|---|---|
| linear | 匀速运动 | |
| ease | 慢 - 快 - 慢 | |
| ease-in | 慢 - 快 | |
| ease-out | 快 - 慢 | |
| ease-in-out | 慢 - ~ - 慢 | |
| cubic-bezier | 自定义 | 上边这几个属性,都会在关键帧之间插入补间动画。使得动画效果连贯。 | 
| steps()函数 | 逐帧动画 | 适用于关键帧的跳跃 | 
针对上边五个三次贝塞尔,其对比效果看下边w3c的效果一目了然
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
    div {
      width: 100px;
      height: 50px;
      background: red;
      color: white;
      font-weight: bold;
      position: relative;
      animation: mymove 5s infinite;
      -webkit-animation: mymove 5s infinite;
      /* Safari and Chrome */
    }
    #div1 {
      animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.25, 1);
    }
    #div2 {
      animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1);
    }
    #div3 {
      animation-timing-function: cubic-bezier(0.42, 0, 1, 1);
    }
    #div4 {
      animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);
    }
    #div5 {
      animation-timing-function: cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1);
    }
    /* Safari and Chrome: */
    #div1 {
      -webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 1, 1);
    }
    #div2 {
      -webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1);
    }
    #div3 {
      -webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.42, 0, 1, 1);
    }
    #div4 {
      -webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);
    }
    #div5 {
      -webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1);
    }
    @keyframes mymove {
      from {
        left: 0px;
      }
      to {
        left: 300px;
      }
    }
    @-webkit-keyframes mymove
    /* Safari and Chrome */
      {
      from {
        left: 0px;
      }
      to {
        left: 300px;
      }
    }
  </style>
</head>
<body>
  <p>
    <strong>注释:</strong>Internet Explorer 9 以及更早的版本不支持 animation-timing-function 属性。</p>
  <div id="div1">linear</div>
  <div id="div2">ease</div>
  <div id="div3">ease-in</div>
  <div id="div4">ease-out</div>
  <div id="div5">ease-in-out</div>
</body>
</html>
特殊的 steps()函数
| 参数 | 含义 | 备注 | 
|---|---|---|
| 正整数 | 指定时间函数中的间隔数量 | 必须是正整数 | 
| start/end | 设置最后一步的状态 | start为结束时的状态(第一帧是第一步动画结束),end为开始时的状态(第一帧是第一步动画开始) | 
定义steps的keyframes规则中,所有关键帧必须写出来,
比如我下边这个demo中
    @keyframes bgChange {
      0% {
        background-position-x: 0px;
      }
      20% {
        background-position-x: -90px;
      }
      40% {
        background-position-x: -181px;
      }
      60% {
        background-position-x: -271px;
      }
      80% {
        background-position-x: -359px;
      }
      100% {
        background-position-x: -449px;
      }
    }
如果只改成from{} to{}两帧,动画跑不起来。同样的0% - 100% 也不可以。
animation-delay 延迟动画
动画延迟开始时间
animation-iteration-count: infinite;循环动画
动画播放次数
- 常用 infinite
animation-direction 反向动画
是否逆向播放
| 属性 | 含义 | 
|---|---|
| normal | 正常播放 | 
| alternate | 反向 | 
alter: vt. 改变,更改
animation-play-state 暂停动画
是否运行or暂停动画
| 属性 | 含义 | 
|---|---|
| paused | 暂停 | 
| running | 跑起来,运行 | 
巧妙的运用该属性,鼠标经过的时候设置为运行,鼠标离开即变回默认的暂停状态。
animation-fill-mode
动画时间之外的状态
| 属性 | 含义 | 备注 | 
|---|---|---|
| none | 不改变默认行为 | |
| forwards | 动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义) | 感觉就像定格最后一针的效果不变 | 
| backwards | 延迟执行时间段内,动画开始前,应用开始属性值(在第一帧中定义) | 同上,只不过将变化的第一帧先定格展示出来 | 
| both | 向前和向后填充模式都被应用。 | 上边两个结合应用,开始前将第一帧先展示,结束后最后一帧定格不变。 | 
    越努力,越幸运;阿门。

 
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
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