Android高手过招FAQ 【转】

1Q:如何成为高手?

    A:成为一名真正的Android高手必须掌握和遵循的一些准则:

       1)学会懒惰

    aDon't Reinvent the Wheel(不要重复发明轮子)。

    bInventing the Wheel(发明轮子)。

    cDon't Reinvent the Wheel(不要重复发明轮子)。

    “轮子理论”,也即“不要重复发明轮子”,这是西方国家的一句谚语,原话是:Don't Reinvent the Wheel。“不要重复发明轮子 ”意思是企业中任何一项工作实际上都有人做过,我们所需要做的就是找到做过这件事情的人。拿到软件领域中就是指有的项目或功能,别人已经做过,我们需要用的时候,直接拿来用即可,而不要重新制造。

       2)精通Android体系架构、MVC、常见的设计模式、控制反转(IoC)

       3)编写可重用、可扩展、可维护、灵活性高的代码

       4)高效的编写高效的代码

       5)学会至少一门服务器端开发技术

     

2Q:JNI是什么?

    A:JNI是Java Native Interface的缩写,中文为JAVA本地调用。从Java1.1开始,Java Native Interface(JNI)标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI一开始是为了本地已编译语言,尤其是C和C++而设计的,但是它并不妨碍你使用其他语言,只要调用约定受支持就可以了。

   使用java与本地已编译的代码交互,通常会丧失平台可移植性。但是,有些情况下这样做是可以接受的,甚至是必须的,比如,使用一些旧的库,与硬件、操作系统进行交互,或者为了提高程序的性能。JNI标准至少保证本地代码能工作在任何Java 虚拟机实现下。

 

3Q:Android和Linux的区别?

     A:Android是一个专门针对移动设备的软件集,包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Android SDK 提供了在Android平台使用java语言进行android 应用程序开发必须的工具和API接口。Android 系统架构除了Linux2.6内核之外,还提供了丰富的lib和适用于java的运行时环境(很重要的一点是Dalvik虚拟机,类似于JVM)、应用程序框架和核心应用。在此基础之上可以快速开发应用程序。

        Linux内核像是核心技术支持,而google 将其商业化于移动设备上。android上开发应用程序和Windows MFC开发有些类似。

 

4Q:如何进入Recovery模式?

    A:每部Android设备进入Recovery模式的方法不同。以Milestone为例:若bootloader为90.78,按住键盘的“X”键,再按电源键开机,看到moto的经典logo即可放开此2键。等待出现一个三角形图标,然后按住音量向上键+轻按拍照键,会出现四个选项。放开按键,可以用方向键选择一个选项。作用分别为重启,应用update.zip,清除所有数据至出厂状态、清除cache。

 

5Q:Android bionic移植需要注意的事项

    A:下面通过一个例子来说明移植binic需要做的事情(BIONIC使用的内核头文件从2.6.29 升级到 2.6.31):

       1)修改之前,先要备份 android/bionic

       2)按照下面方法复制linux kernel v2.6.31 头文件:

          复制 include/asm-generic 到 bionic/libc/kernel/original folder

          复制 include/linux 到 bionic/libc/kernel/original folder

          复制 include/mtd 到 bionic/libc/kernel/original folder

 

       3)运行 tools/update_all.py 脚本,生成新的头文件,方法如下.

           $ cd android/bionic/libc/kernel

           $ tools/update_all.py

           以上的操作将复制新的头文件到 bionic/libc/kernel/common 目录

       4)删除 bionic/libc/kernel/original 目录

       5)复制平台相关的头文件:

           复制 linux v2.6.31 平台相关的 asm 目录到指定的路径,方法如下:

           复制 arch/arm/include/asm 到 android/bionic/libc/kernel/arch-arm/

           复制 arch/x86/include/asm 到 android/bionic/libc/kernel/arch-x86/

       6v2.6.29 bionic/libc/kernel/common/linux 复制一下的头文件到新的 android/bionic/libc/kernel/common/linux 目录:

                android-alarm.h

                 android-pmem.h

                 android_power.h

                 ashmem.h

                 binder.h

                 msm_adsp.h

                 msm_audio.h

                 msm_mdp.h

                 keychord.h

        7)编译

               $ cd android

               $ make -j4

 

6Q:Android源码下vendor目录下文件的作用?

     A:指的是某些公司的产品型号,主要是一些针对硬件配置的东西,比如radio 方面的,若是采用TI 的,这里面会有TI提供的一些RIL方面的接口等。

 

7Q:编译Android源码和编译Android内核有什么区别?

     A:其实没什么区别,就多了几个android特有的驱动,最重要的是binder

 

8Q:如何获取手机和存储卡上的图片?

     A:

1    /** 2     * 通过uri获取文件的绝对路径 3     * @param uri 4     * @return 5     */ 6    protected String getAbsoluteImagePath(Uri uri) { 7        // can post image 8        String [] proj={MediaStore.Images.Media.DATA}; 9        Cursor cursor = managedQuery( uri, 10                        proj,                 // Which columns to return11                        null,       // WHERE clause; which rows to return (all rows)12                        null,       // WHERE clause selection arguments (none)13                        null);                 // Order-by clause (ascending by name)14        15        int column_index = cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Images.Media.DATA); 16        cursor.moveToFirst(); 17         18        return cursor.getString(column_index); 19    }

 

 

 

9Q:如何使用双缓冲?

     A:系统自身已经实现了双缓冲,也就是说为了避免重影,必须连续onDraw两次,或者是对上一次onDraw里面画脏的部分进行修复。

      执行Bitmap.createBitmap函数一般要花销100-300ms的时间,要想提高它的效率,只能祈祷google能把android的代码写得更高效一些了。

 

 转载自:http://www.eoeandroid.com/thread-51527-1-1.html

 

posted on 2013-02-02 10:42  风轻云淡之niou  阅读(83)  评论(0)    收藏  举报