随笔分类 - 【8】服务端工程师攻研
摘要:区别: 主要在于核心战斗逻辑在哪些写的, 状态同步战斗逻辑在服务端 帧同步战斗逻辑在客户端 具体到客户端和服务端的通信上 通信: 状态同步: 客户端更像是一个服务端数据的表现层,举个例子,一个英雄的几乎所有属性(例如血量、攻击、防御、攻速、魔法值等等)都是服务端传给客户端的,而且在属性发生改变的时候
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摘要:先思考: (1) 进程之间是如何进行通信的; (2) 缓冲区与缓存区; (3) 理解内核; (1) 由于每个进程的空间地址相互独立,因此进程与进程之间是不能相互访问的; 由于进程之间不能相互访问,B进程是看不到A进程的全局变量,那么,要如何才能进行数据交换? 因此交换数据必须通过内核,在内核中开辟一
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摘要:网上解析过于复杂,其实很简单的区别: 正向代理: 代替客户端发送请求,更像是个媒婆,隐藏client信息 反向代理: 那反向代理是不是同上相反的意思,代替服务端发送请求?no no no !!! 反向代理更像是个替身,隐藏server信息; 其实反向代理还有一个经典的用途: 作为负载均衡服务器,如果
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摘要:服务器架构演变 集群架构包括【单机架构,集群架构,分布式架构,微服务架构】 集群包括【负载均衡集群,高可用性集群,高性能集群】 集群架构演变过程: 单机架构->集群架构->分布式架构->微服务架构 单机架构: 所有业务,部署在同一服务器上; (一个人在做所有的事) 若服务器宕机会导致整个系统挂掉;
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