摘要: 舵机的接线原理: 舵机的接口连接: 红线 >VIN 棕线 >GND Servo(1) -> P7 (PD12) Servo(2) -> P8 (PD13) OpenMV3 M7 / OpenMV4 H7上增加: Servo(3) -> P9 (PD14) 注意:OpenMV4 H7 Plus P9不 阅读全文
posted @ 2021-02-20 15:45 oldxi 阅读(3037) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 舵机接线原理: 代码如下: #include <Servo.h> Servo myservo; // create servo object to control a servo // twelve servo objects can be created on most boards int po 阅读全文
posted @ 2021-02-20 15:26 oldxi 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # OpenMV 和 Arduino Merge2560 基本uart通信 # 1) OpenMV Cam 与 Arduino Uno 按如下连线: #定义了软串口 # OpenMV Cam Ground Pin > Arduino Ground # OpenMV Cam UART3_TX(P4) 阅读全文
posted @ 2021-02-20 10:42 oldxi 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # Arduino 作为I2C主设备, OpenMV作为I2C从设备。 # 请把OpenMV和Arduino UNO按照下面连线: # # OpenMV Cam Master I2C Data (P5) - Arduino Uno Data (A4) # OpenMV Cam Master I2C 阅读全文
posted @ 2021-02-20 10:20 oldxi 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # Arduino 作为SPI主设备, OpenMV作为SPI从设备。 # 请把OpenMV和Arduino Uno按照下面连线: # OpenMV Cam Master Out Slave In (P0) - Arduino Uno MOSI (11) # OpenMV Cam Master In 阅读全文
posted @ 2021-01-15 16:59 oldxi 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习视频:https://singtown.com/learn/50017/ 主要识别:条形码、二维码、矩形码 条形码: 可以用这个网站生成条形码:http://barcode.tec-it.com/zh/Code128?data=OpenMV 代码如下: import sensor, image, 阅读全文
posted @ 2021-01-15 14:37 oldxi 阅读(1097) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习视频:https://singtown.com/learn/50033/ 在采集人脸信息的基础上,进行人脸匹配 代码如下: import sensor, time, image, pyb sensor.reset() # Initialize the camera sensor. sensor. 阅读全文
posted @ 2021-01-15 14:10 oldxi 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习教程:https://singtown.com/learn/50033/ 本篇文章分享一下使用LBP特征采集不同的人脸。 我们需要先建立自己的图像库。我们先在OpenMV的U盘(注意一定要插sd卡)中新建一个文件夹,命名为myselfpgm,然后在myselfpgm文件夹中再新建n个名为s1,s 阅读全文
posted @ 2021-01-15 13:56 oldxi 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本次视频参考:https://singtown.com/learn/50244/ 正是步行者,一步步登峰! 阅读全文
posted @ 2021-01-13 16:22 oldxi 阅读(885) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本次实现了openmv4圆形、矩形、直线的形状识别 圆形识别: 代码如下:x_margin保持不变,更改threshold的阈值 1、threshold=500,x_margin=10 import sensor, image, time sensor.reset() #复位摄像头 sensor.s 阅读全文
posted @ 2021-01-13 15:13 oldxi 阅读(3865) 评论(0) 推荐(0) 编辑