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ouyang80
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2017年10月28日
如何从 MYSQL WORKBENCH 输出 JSON 数据
摘要: 在 .net 进行进一步开发, 最简明文章可参考 : ASP.NET中JSON的序列化和反序列化
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posted @ 2017-10-28 10:34 ouyang80
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2017年9月24日
[转]人类的15个欲望与游戏设计
摘要: 2009 年一往篇老文,原来保存在百度博客里, 百度博客早已消亡, 就象我保存的很多开发笔记。 很多东西已经淘汰,但有一些会是长久不变的, 转存到这里。
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posted @ 2017-09-24 09:42 ouyang80
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2017年6月27日
转一个 WPF 拖动 BUTTON 的代码
摘要: 程序不大, 以前写过, 现在网上找个样码, 做得不错 Simple Drag And Drop a Wpf button Control - MSDN - Microsoft 这里面最后的一个代码
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posted @ 2017-06-27 18:26 ouyang80
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2017年6月4日
C# 是否读到文件尾, 怎么判断
摘要: 不是问题的问题, 看样子真成了问题 多年前写都是直接判断 EOF, 现在发现没有这个方法了 对不起, 是写程序过程中的总结, 只是对我做了简单记录一下 StreamReader 判断文件尾 BinaryReader 如何判断读到文件尾 以下是没进行判断, 或按量读出, 或直到 try..catch
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posted @ 2017-06-04 15:55 ouyang80
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2016年12月11日
C# struct 的种种
摘要: 关于结构与结构序列化的非常专业的文章: Quick Serialization/Deserialization of a Managed Structure. 文章写得太教科书了,就读这一篇足矣。 当你要把含有 string 的 struct 用序列化保存到文件时, 要用 MarshalAs 显式地
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posted @ 2016-12-11 08:01 ouyang80
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2016年12月5日
使用 Serialization 保存数据到文件
摘要: 看 MSDN 序列化与反序列化说明, BinaryFormatter.Serialize 方法 (Stream, Object) using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 序列化与反序列化
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posted @ 2016-12-05 00:00 ouyang80
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2016年12月4日
【转】unity 的 MonoDevelop 在Windows下显示中文不出现乱码
摘要: 怎么才能让MonoDevelop 在Windows下显示中文- Unity原生技术 我是在 PC 机上, 用以下方法解决了。 以下来自链接中的内容: 包括mac 在内显示中文乱码主要有两种原因, 一种是因为编码文件的保存格式,在windows下如果你就是在MonoDevelop下编码的话,显示中文没
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posted @ 2016-12-04 16:57 ouyang80
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2016年12月3日
这么多年代码发展, 竟然发现读到一个文件位置竟不容易
摘要: 如何从 text 文件里取得每行的起始位置, 简单吗? 你试试看取得到吗?
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posted @ 2016-12-03 00:31 ouyang80
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2016年11月14日
win10 安装NX10.0出错。提示:ZeroGu6: Windows DLL failed to load
摘要: 原来机器里安装了, 升级前卸载,再装不上去, 从网上查不到什么解决方案, 看来碰到的人不多。 网上所有建议全是, 通过我的电脑: 在程序上右键进入“属性”, Right click on SPLMLicenseServer_v7.0.0_win64_setup.exe and select Prop
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posted @ 2016-11-14 12:00 ouyang80
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2016年10月27日
【原作】制作一个可控制变色矩阵(三)矩阵每个点随机变色
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; /** * * 作者:巨星电艺 * 编写日期:巨星电艺 **/ public class ouyGridRandomColor : MonoBehaviour { public Transform CellPrefab; public Vector3 Size; ...
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posted @ 2016-10-27 01:31 ouyang80
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2016年10月23日
用标准颜色表示方式为 Unity3D 改变颜色
摘要: 搞定 material 的颜色不容易, Color(r,g,b,a) 接受的是 0-1 的 float 值, 用 color.r += 0.1f 来形成渐变, 一直没达到目的 查到 Color32(r,g,b,a) 可以用 0-255 的 BYTE 值来表达, 比较符合惯常用法 下面例程可以通过键盘
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posted @ 2016-10-23 02:21 ouyang80
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2016年10月22日
转载: #你好Unity3D#Unity获取游戏对象详解
摘要: Unity3D#Unity获取游戏对象详解
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posted @ 2016-10-22 14:33 ouyang80
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2016年10月5日
做一个 unity 小仿真游戏
摘要: 游戏定时, 按算法产不同实体的颜色改变 要做下面几个试验 1、定时事件, 定时时改变实体颜色 2、改变实体颜色 3、算法曲线, 根据取整位置, 找到在相应位置的实体, 对实体改变颜色
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posted @ 2016-10-05 02:58 ouyang80
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