.GAME FRAMEWORK

开始用.NET构建我们梦想中的游戏

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2004年5月20日

摘要: 游戏介绍 或 网络游戏里 NPC 合成物品时会用到鼠标沿矩形边 自动移动p.s : 在IDE里改变 Start Point 和 End Point 的位置 运行后点击MouseAutoMove 汗。。。MouseAutoMove.rar 阅读全文
posted @ 2004-05-20 11:31 我们的游戏世界 阅读(663) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 我在自己的Blog写了一下我需要做的事情,感觉任务繁重。我在这里重新Post一下:(请大家围绕这些题目或者类似的题目进行讨论,谢谢) 任务:一、抓壮丁!想办法让更多的高手参与。普通人的参与也是需要的,目前20来个人严重不足。现在大概平均有5-7个人在线,其中有2-3个人空闲。即使是讨论问题也显得人手不够。二、写项目计划。比如说,第一步我们要做到一个xx结果,第二步我们要把xx分离成xx和yy,第三... 阅读全文
posted @ 2004-05-20 09:53 我们的游戏世界 阅读(530) 评论(6) 推荐(0) 编辑

摘要: 在这个全体欢庆.Game Framework正式入住SourceForge.net的日子里,我们的项目也该开始正式运行了。虽然说我们这是一个开源项目,但是还是有核心团队的存在。各位核心团队的成员,你们准备好行动了么?在这里,我想引用mvm的如何用正确的方法来写出质量好的软件的75条体会,请各位准备参与的核心成员对照下面的75个问题对自己进行一个评测。1. 你们的项目组使用源代码管理工具了么?2. ... 阅读全文
posted @ 2004-05-20 01:25 我们的游戏世界 阅读(733) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2004年5月19日

摘要: 原则: 基于事件 有选择同步 Client Channel Server UI Model Player Player Model OnXxx ... 阅读全文
posted @ 2004-05-19 23:52 我们的游戏世界 阅读(786) 评论(4) 推荐(0) 编辑

摘要: 经过sumtec和小虾的不懈努力,总算通过了sf.net的申请审查。上一次的申请被 sf.net 拒绝了,然后我们重新补交了资料。http://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&atid=200001&aid=956548&group_id=1大家注意看回复。呵呵!通过了!然后再到http://sourceforge.net/project... 阅读全文
posted @ 2004-05-19 22:06 我们的游戏世界 阅读(1506) 评论(22) 推荐(0) 编辑

摘要: Nemesis-7 rc1 Game in C#By Tony Tromp Submitted by: Tony TrompUser level: IntermediateDate of submission:URL http://www.csharphelp.com/archives2/files/archive338/Deviate.zip 阅读全文
posted @ 2004-05-19 21:06 我们的游戏世界 阅读(745) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 下载地址http://www.xxiyy.com/temp/CSGAME.rar本来碰撞检测我想用事件触发,学艺不精,事件触发那里把我想懵了~~DelphiX引擎也没有采用事件触发的方法,所以暂时先这样吧,照猫画虎了~~在DelphiX中,由于是使用DX,所以碰撞检测的区域检测是采用的颜色检测。我这里简单的使用了矩形检测。渲染也更简单,直接用控件来表示了~~~ 阅读全文
posted @ 2004-05-19 14:56 我们的游戏世界 阅读(1179) 评论(7) 推荐(0) 编辑

摘要: 下载地址http://www.xxiyy.com/temp/TWGPG.rar在线阅读地址http://www.xxiyy.com/temp/TWGPG/contents.htm(26M,正在上传)我也看过翻译的中文版,没有英文的看着讲得明白,但是也不错的,至少不那么累~~游戏开发的所有方面都涉及了,技术老了点,但是基础的东西了解了解应该没错~~如果谁有中文版的电子书,也发上来吧~ 阅读全文
posted @ 2004-05-19 14:47 我们的游戏世界 阅读(1842) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 这个英文版是我翻译的,大家看看有什么错漏。这个版本比中文版增加了一些话,主要是一些补充性的说明。.Game Framework is to provide a standard framwork for building a multi-users network game. It is based on .NET Framework. As .Net Framework provide a pl... 阅读全文
posted @ 2004-05-19 11:59 我们的游戏世界 阅读(862) 评论(5) 推荐(0) 编辑

摘要: 在 www.asp.net 上,遇到的。http://www.asp.net/Forums/ShowPost.aspx?tabindex=1&PostID=575960以下是 他 的 基本plan ,也许我们可以参考,我不知道是不是有 侵权的嫌疑。 ---------------->Hey glad to hear from you. I have the initial concepts ro... 阅读全文
posted @ 2004-05-19 11:03 我们的游戏世界 阅读(602) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要: 万恶的sf.net竟然拒绝我们的申请,理由是registration description内容不够清楚!我看gameframework的描述也就那样嘛!真是有点怀疑是不是因为小虾提到目前的开发者主要都是chinese,有种族歧视?!算了,不跟他计较这个,赶紧重新写一个。大家看看我现在写得这个怎么样,够清楚了吧?有什么缺漏的欢迎大家提出,越多越好,能够写10k绝对不写9.9k,不求最精炼,只求最详... 阅读全文
posted @ 2004-05-19 09:47 我们的游戏世界 阅读(1614) 评论(5) 推荐(0) 编辑

摘要: 还请sumtec赶快写一个比较详细的项目介绍及计划发给我,我好翻译成英文发出去。PS:如果着急这周内弄好就最好直接写成英文的,我这两天都考试,怕没时间翻译。。。Rejection Detail: Rejection Cause: Inadequate registration description or license detail; or additional information re... 阅读全文
posted @ 2004-05-19 07:14 我们的游戏世界 阅读(702) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2004年5月18日

摘要: 作为项目日常活动的联系人,我到现在还没弄清楚我们的项目到底有多少人已经正式注册参与了进来。希望已经参加的同志们把自己的联系方式(BLOG地址)添加到左边的链接栏里,这样一方面容易联系,另一方面可以让更多的来看的人了解我们的团队。 阅读全文
posted @ 2004-05-18 22:55 我们的游戏世界 阅读(565) 评论(3) 推荐(0) 编辑

摘要: 副题改为“开始用.NET构建我们梦想中的游戏“大家觉得呢? 阅读全文
posted @ 2004-05-18 21:00 我们的游戏世界 阅读(458) 评论(3) 推荐(0) 编辑

摘要: 谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在网络游戏中,服务器所扮演的角色是同步, 广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPC AI之类的,之所以现在的很多网络游戏服务器都需要 负担一些游戏逻辑上的运算是因为为了防止客户端的作弊行为。了解到这一点,那么本系列的文章将分为 两部分来谈谈网络游戏服务器的设计,一部分是讲如何做好服务器的网络连接,同步,广播以及NPC的设置... 阅读全文
posted @ 2004-05-18 19:44 我们的游戏世界 阅读(1759) 评论(6) 推荐(0) 编辑